pengisar cara membakar tekstur


Jawapan 1:

Hai Peter,

Untuk Membakar Tekstur dalam Blender 2.8, pertama-tama anda perlu memastikan bahawa anda menggunakan mesin rendering Cycles dengan CPU anda, kerana Baking di Eevee belum tersedia.

Pertama, kaedah yang akan saya jelaskan akan sedikit berbeza jika anda telah melukis tekstur anda.

Untuk memulakan, pilih objek yang ingin anda buat tekstur anda, (jika anda mempunyai sekumpulan objek yang anda ingin semuanya dibakar ke satu peta, pastikan untuk Menyertainya bersama-sama dengan Ctrl-J) .

Seterusnya, pergi ke Shading Tab, dan tekan Shift-A untuk menambah node Tekstur Imej (tetapi jangan sambungkan simpul ke apa-apa). Klik Baru pada nod Tekstur Imej dan namakan Imej apa sahaja yang anda mahukan. Seterusnya, ketikkan resolusi yang anda mahukan tekstur anda dimasukkan - lalai adalah 1K.

Setelah menamakan Imej baru anda, dengan objek yang masih terpilih di Viewport anda, pergi ke Render Settings Tab, dan klik drop down yang tertera Bake. Di sana, anda akan memilih peta yang anda ingin bakar (iaitu Diffuse, Glossy, atau Normal).

Setelah memilih peta yang ingin anda bakar, tetapkan Output Margin, yang mengawal jumlah "berdarah" di setiap Pulau Peta UV. Margin lalai adalah 16, tetapi saya akan mengelakkan terlalu rendah, kecuali jika anda mempunyai tekstur yang sangat "ketat" di tepinya.

Selepas itu, tekan Bake. Setelah penaik selesai, cara yang baik untuk menguji apakah ia berfungsi adalah menggandakan objek asal anda, memindahkannya ke sisi, membuat bahan baru dan menggunakan tekstur yang baru dipanggang sebagai Node Tekstur Imej.

Saya telah memasukkan tangkapan skrin cepat, yang saya buat sebentar tadi, yang menunjukkan saya membuat Peta Normal untuk sebuah kubus sederhana dengan sedikit penyemperitan yang dipotong di dalamnya.

Saya harap ini dapat membantu!


Jawapan 2:

Saya harap anda bermaksud peta tekstur seperti penyebaran biasa dan sebagainya. Apabila ya sebenarnya seperti pada versi sebelumnya hanya dengan beberapa perubahan, anda harus memastikan bahawa anda telah memberikan dalam kitaran tidak pada waktu evevee jika saya ingat betul eevee jangan menyokong pembuatan peta sahaja . Setelah menetapkan kitaran harus ada dalam mod pembuatan apear bake dan but bake itu sendiri tetapi anda juga mesti membuat sedikit perubahan dalam pengaturan nod. Ada cara untuk memanggang semua jenis tekstur sekaligus, bukannya memisahkan masing-masing dan memanggang satu demi satu. Sekiranya anda mahu, saya boleh memberi anda tutorial langkah demi langkah tetapi saya tidak tahu tahap pengetahuan anda tentang alat ini dan apa yang anda mahu lakukan.


Jawapan 3:

1. Mula-mula anda membuat dua versi mesh yang sama. Poli tinggi & poli rendah.

2. Buka kad poli rendah.

3. Sekarang pergi ke panel rendering & cari bahagian bakar.

4. Pilih peta tertentu yang anda ingin bakar.

5. Beri jarak sinar & pilih kedua-dua jerat anda & klik bakar.

PS: Terdapat kotak klik bernama Selected To Active

Ia mesti diperiksa & versi poli rendah harus diklik setelah versi poli tinggi diklik.

Semoga berjaya.


Jawapan 4:

Oleh itu, periksa dahulu bahawa anda menggunakan kitaran, kemudian ambil objek yang hendak dibakar, dan gandakannya, tetapi jangan memindahkannya. padamkan semua bahan, buat peta uv baru, maka anda sudah bersedia. Buat bahan baru, dan sambungkan tekstur gambar, dan buat tekstur kosong baru. Pergi untuk membuat / memanggang, kemudian mempengaruhi, mematikan segala-galanya tetapi meresap, dan kemudian ini agak rumit, tetapi pastikan anda memilih yang asli, kemudian beralih klik yang lain sehingga pendua dipilih utama, dan yang asli adalah yang kedua dipilih, kemudian klik bakar. Itupun dia!