chess.com bagaimana mengikat pemutus berfungsi


Jawapan 1:

Peraturan Armageddon

Dalam permainan tiebreak Armageddon atau "kematian mendadak", para pemain terlebih dahulu menarik banyak untuk menentukan warna yang mereka mahukan. Spesifikasi yang tepat - terutamanya mengenai had masa - mungkin berbeza, tetapi struktur umum yang sama selalu ada.

Pemain dengan kepingan putih diberi masa lima minit pada jam. Sementara itu, pemain yang mengambil kepingan hitam mempunyai masa yang dikurangkan - biasanya empat minit. Walau bagaimanapun, pemain dengan Black mempunyai kelebihan untuk memenangi permainan (dan dengan itu perlawanan atau kejohanan) jika mereka dapat menahan White untuk seri. Variasi mengubah jumlah masa yang tepat yang diberikan kepada setiap pemain (enam minit berbanding lima minit adalah perubahan biasa), serta sama ada kelewatan atau kenaikan akan digunakan atau tidak. Contohnya, dalam ini

Kejuaraan Catur Dunia

, playoff Armageddon akan menyaksikan White mempunyai lima minit berbanding empat minit untuk Black, dengan kenaikan tiga saat yang ditendang hanya setelah 60 gerakan dimainkan.


Jawapan 2:

Permainan Armageddon adalah cara untuk melepaskan seri.

Contohnya jika dua pemain menamatkan pertandingan dengan mata 5/5.

Mereka bermain permainan armageddon, untuk memutuskan seri.

Sebelum bermain permainan, mereka perlu memilih siapa yang bermain putih dan siapa yang bermain hitam, satu cara untuk melakukannya, adalah dengan mengambil dua bidak - satu putih dan satu hitam, dan meletakkan setiap bidak di setiap tangan, dan kemudian satu pemain harus memilih tangan.

Sekiranya anda mendapat bidak putih anda bermain sebagai bidak putih dan jika anda mendapat bidak hitam anda bermain sebagai bidak putih.

Di Armageddon, putih mempunyai lebih banyak masa (biasanya satu minit lagi), dan hitam mendapat peluang seri, jadi jika permainan berakhir seri, hitam memenangi rehat seri.

Contoh kawalan masa armageddon:

Putih 5 min vs Hitam 4 min

Atau

Putih 6 min vs Hitam 5 min


Jawapan 3:

"Armageddon: satu permainan dijamin akan menghasilkan hasil, kerana Black mempunyai peluang seri (iaitu, untuk Black, seri sama dengan kemenangan). Untuk mengimbangi, White mempunyai lebih banyak masa pada jam. Waktu biasa adalah 6 minit untuk putih dan 5 untuk hitam, atau 5 minit untuk putih dan 4 untuk hitam. Ini juga boleh dimainkan dengan kenaikan kecil. "

Tonton video ini

Dalam Armageddon ini digunakan untuk menghasilkan hasilnya.

Harap menyokong


Jawapan 4:

Pemain dengan kepingan putih diberi masa lima minit pada jam. Sementara itu, pemain yang mengambil kepingan hitam mempunyai masa yang dikurangkan - biasanya empat minit. Walau bagaimanapun, pemain dengan Black mempunyai kelebihan untuk memenangi permainan (dan dengan itu perlawanan atau kejohanan) jika mereka dapat menahan White untuk seri.