jiwa gelap 2 cara naik level


Jawapan 1:

Saya secara peribadi tidak cenderung meratakan semuanya kerana saya suka memusatkan perhatian pada statistik serangan saya dan kerana saya menikmati masa yang lebih ketat semasa mengelak.

Semua Kesesuaian yang benar-benar digunakan adalah statistik Ketangkasan anda (walaupun ia mempunyai kegunaan lain), yang mengatur jumlah i-frame yang anda dapat ketika bergulir dan melangkah ke belakang.

Sekiranya anda bermain seperti saya, jangan tingkatkan sama sekali dan fokuskan untuk menurunkan masa yang lebih ketat, memandangkan anda mempunyai kelapan detik-i-frame per dodge.

Sekiranya anda pemain yang lebih berhati-hati daripada saya, saya akan mengesyorkan agar Adaptability anda mencapai sekitar 15 atau lebih, kerana itu akan memberi anda kira-kira sepertiga detik dari i-frame ketika mengelak.

Sekiranya anda seorang pemain yang sangat berhati-hati, saya akan menaikkannya hingga sekitar 30 atau 35. Itu akan memberi anda sedikit kurang dari setengah saat kebal.

Tetapi bagi saya, 20 tahap selama .15 saat tidak sepadan, kerana tahap tersebut dapat dihabiskan untuk statistik kerosakan anda atau lebih semangat dan daya tahan. Dan sementara Adaptability digunakan untuk meningkatkan Elemental Defense anda juga, itu dapat dielakkan dengan penggunaan perisai, mantera, dan peralatan lain yang pintar (tentu saja bergantung pada bangunan anda).


Jawapan 2:

Saya hampir tidak pernah meletakkan apa-apa, kecuali jika saya menggunakan kapal tangki untuk lebih banyak ketahanan dan ketenangan. Dan ketika saya benar-benar melakukannya, sudah lebih lama dalam permainan apabila saya mempunyai beberapa mata yang tersisa, dan saya mungkin memasukkan 5 atau lebih di dalamnya. Rangka kebal tidak berguna, tetapi saya lebih suka cabaran untuk mempunyai jumlah yang normal. Saya rasa apa yang diberikannya tidak perlu anda gunakan seberapa banyak jiwa yang diperlukan untuk naik ke tahap setiap kali untuk mendapatkan penyokong rintangan kecil (dan spesifik) dan beberapa bonus kecil yang lain. Seperti tentunya resistensi racun akan berguna di beberapa bahagian permainan dan juga daya tahan yang lain, tetapi jika saya melakukan tangki tangki, saya cenderung untuk meletakkan lebih banyak poin dalam daya tahan, daya hidup, dan semangat (terutama daya hidup kerana binaan tangki mempunyai perisai yang sangat berat dan juga senjata berat juga). Ketahanan tersebut masing-masing akan berguna di bahagian permainan yang berbeza, tetapi setiap statistik lain yang anda dapat berguna sepanjang setiap bahagian permainan, sekurang-kurangnya saya melihatnya. Jadi ya, apabila saya tidak berusaha mendapatkan mata vital yang cukup sehingga saya boleh menggunakan perisai dan senjata yang saya mahukan atau mendapatkan statistik lain untuk apa yang saya perlukan untuk menggunakan senjata yang saya mahukan, saya akan meletakkan mungkin 5 mata di dalamnya dan kebanyakannya hanya pada tangki membangun dan kemudian ke permainan.


Jawapan 3:

Ini adalah soalan yang baik kerana ADP adalah statistik yang dinilai rendah. Saya mempunyai semua statistik saya pada usia 25 ketika Mundane Santiers Spear masih bodoh OP. Selepas tambalan, saya mengalokasikan semula statistik, percaya ADP tidak penting.

Saya tersilap dan mengambil kerosakan elemen yang serius dan berdebar kerana meminum minuman keras dan animasi yang panjang. Saya setuju dengan jawapan yang menasihatkan meratakan ADP sebagai watak jarak dekat. Saya cenderung untuk meratakan statistik berkaitan sihir cukup jauh untuk menggunakan Dark Orb, kemudian fokus pada jarak dekat. Mage atau Hexer yang berdedikasi mempunyai cara lain untuk mempercepat masa pemeran.

Saya tidak pernah membiarkannya berada di bawah 25. ADP meningkatkan daya tahan dan mempercepat sebarang tindakan di mana anda terjebak dalam animasi seperti minum Estus, berguling atau casting.

Sekiranya anda di bos DLC bertengkar, ia sangat membantu meningkatkannya hingga 40. Aava dan Fume Knight tidak membenarkan anda minum Estus bila-bila masa anda mencuba mereka secara solo, tetapi 30 ADP membolehkan anda memakan permata tanpa terlalu banyak masalah .

Soft caps untuk statistik ini ialah 30 dan 60.


Jawapan 4:

Semasa saya bermain Dark Souls 2, saya tidak begitu memahami kepentingan Adaptability. (Saya bermain Dark Souls 2 sebelum yang lain jadi saya cuba melakukan apa yang saya lakukan dengan kebanyakan RPG berdasarkan statistik dan mempunyai watak di sekitar. Saya bodoh). Oleh itu, saya mempunyai masa yang sukar sejak awal lagi, lebih teruk lagi ketika saya sampai ke beberapa peringkat kemudian. Seperti yang dikatakan oleh Jay bahawa ia meningkatkan kerangka tak terkalahkan anda, ini penting kerana seorang atasan mungkin mempunyai hitbox yang berlarutan ketika melakukan serangan, jadi semasa anda menghindari gerakan tersebut, jika anda tidak mempunyai iframe yang mencukupi, anda akan terpotong oleh kotak hit dan itu boleh membahayakan sekiranya anda tidak bersedia.

Anda harus benar-benar menjadikan kemampuan penyesuaian anda untuk sementara waktu dan menaikkannya. Sekiranya anda tidak tahu apa yang dimaksudkan dengan soft-capping adalah ketika peningkatan statistik yang diperoleh di level atas kawasan tersebut mulai berkurang. Selalunya bagus untuk membebaskan beberapa statistik anda kerana ia akan menjadi penting kemudian.


Jawapan 5:

Jangan menyentuh kemampuan menyesuaikan diri. Apa yang stat itu lakukan ialah meningkatkan pelbagai rintangan dan menambah bingkai I kecil pada gulungan mengelak anda. Kedua-dua perkara ini tidak berguna kecuali anda banyak mengelak. Sekiranya anda seorang pemain yang maju, saya rasa anda boleh mencapai 35ish yang akan memberi anda beberapa bingkai I tambahan untuk membantu masa yang ketat, tetapi kotak-kotak jiwa yang gelap cukup sah sehingga bingkai tambahan tidak akan penting kecuali anda ' memerangi bos seperti knight knight yang melambatkan serangannya dengan sengaja untuk lebih mudah menangkap anda. Jadi ya itu cukup tidak berguna sehingga anda tidak bergantung pada perisai, tetapi mungkin anda memerlukannya dalam kes itu, ambil bingkai yang mereka cukup berguna dalam situasi tertentu. Walaupun seseorang dapat membantah jiwa yang anda gunakan untuk menyesuaikan diri dapat digunakan lebih banyak dalam daya tahan atau semangat kerana mereka lebih kurang tiga utama "bertahan lebih lama dalam statistik pertarungan" pula.


Jawapan 6:

Perkara pertama yang pertama, anda harus memberi tumpuan kepada ADP hanya jika anda adalah watak yang fokus pada jarak dekat. Tujuan utama kemampuan menyesuaikan diri adalah untuk memberi anda lebih banyak iframe semasa gulungan (lebih terkalahkan semasa mengelak roll). Iframe ini diatur oleh stat yang disebut Agility, yang dibangkitkan dengan menaikkan ADP (atau ATN jika anda seorang penyihir ejaan).

Oleh itu, untuk menjawab soalan anda, ADP harus dinaikkan cukup untuk membawa anda ke 105 AGL, yang mempunyai iframe yang paling berkesan (sekitar 30-35 ADP). Sekiranya anda merasa sedikit konservatif mengenai statistik anda, maka naikkannya hanya kepada 98 AGL untuk bingkai yang sedikit kurang tetapi dapat dikendalikan.


Jawapan 7:

Baiklah, mulakan dengan kemampuan menyesuaikan diri.

  • Meningkatkan bonus racun
  • Meningkatkan racun, pendarahan, pembengkakan, ketahanan kutukan
  • Meningkatkan Ketangkasan
  • Meningkatkan Ketenangan
  • Meningkatkan HP sedikit demi sedikit untuk setiap titik: +2 HP (0-20), +1 HP (21-50), +0 HP (51-99)
  • Topi lembut untuk kesesuaian nampaknya berada pada 39.
  • Menggunakan item penyembuhan menjadi lebih cepat (Ini hanya berlaku untuk Lifegem, Estus Flask, dan Divine Blessing)
  • Kelajuan peningkatan perisai meningkat sedikit
  • Kesesuaian 3-10 memberikan 2 mata Ketangkasan, 10-20 memberikan 7 mata, 20-30 memberikan 8 mata, 30-40 adalah 7 mata, 40-99 adalah 7 mata.

Oleh itu, kemampuan menyesuaikan diri paling tinggi ialah 50 maks. 39-40 lebih disukai kerana anda dapat menghabiskan jiwa-jiwa tersebut pada statistik yang lebih baik.


Jawapan 8:

Tanggapan lain adalah betul tetapi satu perkara yang mereka lewatkan adalah bahawa kemampuan menyesuaikan diri juga meningkatkan kepantasan anda minum estus, dan meningkatkan iframe semasa mundur. Pada tahap yang cukup tinggi, di mana saya tidak tahu kerana saya tidak pernah bercita-cita untuk mempunyai banyak kemampuan menyesuaikan diri, anda dapat mundur melalui serangan bola api Fume Knight. Ini pada dasarnya berubah menjadi seni senjata langkah cepat untuk DS3.


Jawapan 9:

Adaptabiliti itu rumit haha ​​ia banyak mempengaruhi pertahanan dan AGL, jika saya tidak tersilap. Sebagai penyihir ejaan, boleh berguna untuk meningkatkan kelajuan animasi anda dengan alasan "kelajuan pemutus" yang sama dengan yang anda mahukan. Sebagai seorang pejuang, kebimbangan anda akan menjadi stamina, kerosakan, dan daya hidup ke tahap apa sahaja yang diperlukan oleh peralatan anda. Yang dikatakan, binaan yang lebih berat dapat menggunakan beberapa kemampuan menyesuaikan diri untuk menebus kekurangan mobilitas.


Jawapan 10:

Tidak ada gunanya meletakkan tahap di dalamnya. Fokus pada kekuatan, ketangkasan, atau kecerdasan, iman. Terdapat topi keras untuk setiap tingkat di mana setelah anda mencapainya, semakin jauh tidak memberikan dorongan lebih banyak lagi. Saya rasa kekuatan dan dex adalah seperti 40 atau 60. Setelah anda berpuas hati dengan kekuatan, daya tahan dan daya tahan anda, jangan ragu untuk meningkatkan kemampuan menyesuaikan diri.

Singkat cerita, ia tidak begitu penting.


Jawapan 11:

Kesesuaian adalah permulaan yang baik untuk watak jarak dekat, kerana ia meningkatkan ketangkasan. Ketangkasan meningkatkan kelajuan menggunakan objek dan kerangka tak terkalahkan, Jumlah yang baik untuk jarak dekat adalah 105 ketangkasan, tetapi maksimum adalah 113 ketangkasan