jiwa gelap 3 cara meningkatkan beban melengkapkan


Jawapan 1:

Bukan hanya anda, seperti yang dinyatakan oleh jawapan lain.

satu perkara yang belum dikemukakan oleh seseorang untuk beberapa sebab adalah perbezaan jumlah bos kedua-dua permainan tersebut. Terdapat 41 bos di Dark Souls 2 termasuk DLC, sementara di Dark Souls 3 hanya ada 25. Objektif permulaan 2 adalah untuk membunuh 4 bos utama yang berada di kawasan di hujung laluan yang sama sekali terpisah antara satu sama lain dengan beberapa bos di antara mereka dan Majula di mana semua jalan bermula, sementara dalam 3 permainan cukup linear sehingga anda memilih untuk mengejar Aldrich atau Yhorm terlebih dahulu, dan walaupun hanya ada Pontiff Sullyvhan atau kawasan penjara untuk mendapatkannya masing-masing.

Terdapat 3 DLC untuk 2, dan semuanya lebih panjang daripada Ashes of Ariandel. Bandar Ringed mungkin panjangnya sama dengan salah satu DLC DS2, jika bukan 1 setengah daripadanya.

Kawasannya jauh lebih padat dalam 3, dan semuanya bergerak lebih cepat, mungkin pilihan reka bentuk yang dipengaruhi oleh Bloodborne.

Oleh itu, mengapa 3 merasa lebih pendek daripada 2, walaupun perasaan sangat subjektif sehingga tidak ada keraguan bahawa beberapa orang tidak akan setuju dengan apa penyebab khusus perasaan pendek itu.

Mengenai mengapa Dark Souls 3 terasa lebih mudah, ada banyak alasan. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, permainan ini jauh lebih cepat daripada pendahulunya, dengan serangan dan pergerakan melihat percepatan permainan Dark Souls 2 yang jauh lebih perlahan yang ada yang menggambarkan seolah-olah watak anda bergerak melalui air 'atau sesuatu yang sesuai. Malah penggunaan Estus lebih perlahan. Itu mungkin salah satu sebab mengapa 2 dilihat lebih sukar. Estus mendapat nerf besar dari penyembuhan segera, 20 penggunaan fanta of Dark Souls 1, dengan hanya 12 penggunaan dan penyembuhan yang jauh lebih banyak. Anda juga hanya mempunyai 1 penggunaan Estus pada awal permainan dalam 2, dan bukannya 5.

Stat kebolehsuaian mengikat I-frame ke gulungan dan langkah belakang dalam 2 sehingga watak tahap rendah akan terpukul walaupun mereka berada di pertengahan roll, jadi lebih banyak pemikiran harus dimasukkan ketika menggulung. Bergolek dalam 3

Tidak ada watak yang dimulakan dengan perisai blok fizikal 100% dalam 2, dan gear permulaan semuanya tidak begitu kuat pada 2 seperti pada tahun 1 dan 3. Kelas yang dilucutkan bermula dengan harfiah hanya sebagai hadiah permulaan dan belum malah mendapat statistik untuk menggunakan pedang panjang tanpa meratakan atau menggunakan cincin.

Musuh sering disatukan dalam kumpulan besar yang menjadikan permainan yang lebih perlahan lebih mencabar, walaupun itu adalah perkara yang baik, adil atau tidak terserah kepada pemain.

Dan itulah sebabnya saya merasakan 3 lebih mudah daripada 2. Mungkin anda setuju dengan alasan saya, mungkin anda tidak.


Jawapan 2:

Awak betul.

Untuk memulakan, untuk mengubah jawapan ini menjadi potongan yang lebih mudah dikonsumsi, saya akan membahagikannya kepada dua bahagian, masing-masing membahas bahagian soalan / masalah anda.

Dan sebagai catatan, saya akan membandingkan Dark Souls 3 dengan Scholar of the First Sin edisi Dark Souls 2.

  • Saiz
  • Terdapat banyak cara untuk mengukur ukuran permainan. Untuk francais jiwa, orang biasanya menggunakan jumlah bos sebagai perkiraan, kerana data semacam ini dapat dengan mudah ditinggalkan apabila anda mempunyai banyak bos secara bergantian.

    Tetapi mari kita lihat, bukan?

    Dark Souls 2 memiliki sejumlah 32 bos dalam permainan asas, dan 9 lagi ketika anda memasukkan DLC, memberikan jumlah keseluruhan 41.

    Dark Souls 3 memiliki total 19 bos dalam permainan asas, dan 6 lagi apabila anda memasukkan DLC, memberikan jumlah keseluruhan 25.

    Jumlah bos di antara keduanya jelas menunjukkan perbezaan yang besar. Walaupun anda mengambil bos berulang dalam Dark Souls 2, iaitu Dragonrider dan Smelter Demon, anda masih akan berakhir dengan 39 pertarungan bos yang unik.

    Kaedah lain adalah membandingkan jumlah kawasan yang dinamakan dalam permainan. Walaupun beberapa tempat boleh menjadi kecil berbanding yang lain.

    Dark Souls 2 mempunyai total 33 * kawasan yang dinamakan dalam permainan asas, dan 36 ** kawasan yang dinamakan apabila anda memasukkan DLC.

    Dark Souls 3 mempunyai total 26 kawasan yang dinamakan dalam permainan asas, dan 29 kawasan yang diberi nama keseluruhan apabila anda memasukkan DLC.

    Cukup dengan melihat jumlah bos dan lokasi dalam setiap permainan, anda akan dapat melihat perbezaan yang besar antara bilangan mereka.

    Dark Souls 2 pasti mempunyai kandungan yang lebih banyak daripada Dark Souls 3 (dalam bentuk nombor mentah).

    Sebagai catatan, kaedah lain adalah untuk mengira jumlah masa trekking di laluan di mana anda mengambil semua yang ada di peta dan menghabiskan masa bertempur atau melakukan tindakan lain. Masalah dengan kaedah ini, bagaimanapun, adalah bahawa waktunya dapat sangat berbeza bergantung pada tahap kemahiran pemain dan keakraban peta, dan data untuk itu sukar didapat.

    Saya akan menyerahkannya kepada eksperimen yang lebih berdedikasi.

    • Bingkai Kebolehkecilan Bergulir
    • Ya, Dark Souls 3 bukan sahaja mempunyai bilangan kerentanan yang lebih tinggi pada dodge roll mereka, tetapi ada juga faktor lain yang sangat penting yang menjadikannya begitu.

      Anda boleh menghantar spam mengelak di Dark Souls 3.

      Ini adalah sedikit perubahan pada cara mengelak tradisional anda yang diperkenalkan oleh Bloodborne, di mana masuk akal untuk dapat meluncur dan meluncur ke mana-mana kerana cara kerja mekanik pertempuran dan tentera, dan pertahanan dan perisai perisai berfungsi (atau lebih tepatnya, kekurangan daripadanya).

      Dalam Dark Souls yang pertama, gulungan dulu kikuk dan sangat tidak omnidirectional (ketika anda mengunci sesuatu), dan apa-apa di atas beban berat 25% mempunyai kelewatan yang sangat menjengkelkan ini pada akhir setiap gulungan, menjadikan serangan yang lebih cepat serupa dengan Artorias sangat sukar untuk mengelak.

      Walaupun anda masih dapat melancarkan beberapa kali sebelum watak anda perlu menarik nafas lega dan memberi penghargaan kepada mereka sendiri dengan cara merampas bekalan oksigen tempatan dari mikrob berhampiran seperti kanak-kanak Sweden yang gemuk di hadapan Smörgåstårta gergasi di pesta ulang tahun orang lain.

      Saya sangat menyesal, Sweden, saya bermaksud tidak menghormati. Saya hanya iri dengan Smörgåstårta anda; ia kelihatan sangat menyelerakan.

      Dark Souls 2, sebaliknya, membuat pengurusan stamina menjadi sangat teruk. Bukan sahaja senjata (terutama dari jenis raksasa) memakan stamina anda seperti anak Sweden yang gemuk di atas, penggunaan stamina titanic gulungan anda akan membuat anda berfikir bahawa anda melakukan tiga kali ganda pada treadmill pengaturan maksimum dengan roda keju terpasang ke dahi anda.

      Sekitar 20 daya tahan (soft cap), anda hanya dapat melakukan tiga atau empat gulungan berturut-turut pada keadaan biasa sebelum 'jus dodge' anda habis.

      Ini menjadikannya sangat menghukum untuk menekan butang mengelak dengan marah kerana anda memainkan Cookie Clicker bernilai milenium pertama anda. Dan kerana bilangan kerangka terkalahkan yang lebih rendah (kerana ditentukan oleh kelincahan, yang ditingkatkan oleh penyesuaian dan kemampuan menyesuaikan diri dengan pengembalian yang sangat berkurang setelah 105), sangat mudah untuk menangkap orang (memukul mereka tepat pada akhir gulungan mereka), dengan itu menjadikan penghindaran lebih banyak daripada seni dalam Dark Souls 2 daripada butang panik besar, merah, dan mudah disalahgunakan yang mengelak dalam Dark Souls 3.

      Selain itu, gulungan Dark Souls 2 tidak saling berhubungan dengan baik, jadi anda benar-benar mempunyai komitmen untuk setiap gulungan yang anda laksanakan.

      • C̶o̶n̶c̶l̶u̶s̶i̶o̶n̶ Pendapat yang tidak diminta
      • Ini disebabkan oleh gabungan dua perkara di atas dan beberapa faktor lain (yang tidak akan disebutkan namanya dalam jawapan ini kerana panjangnya tidak masuk akal; mungkin lain kali), yang membuat saya percaya bahawa ia berada di atas alas yang paling mengecewakan permainan seperti jiwa yang dibuat oleh FromSoftware setakat ini.

        Sekiranya perlu, saya boleh menambah gambar cantik untuk jawapan ini.

        Tanda bintang

        * 35 jika anda mengira setiap kenangan raksasa sebagai kawasan yang unik.

        ** Ini dilakukan dengan memperlakukan DLC individu sebagai satu kawasan, walaupun ukurannya besar.


Jawapan 3:

Cukup menarik, dengan mengira semua DLC untuk masing-masing, mereka mempunyai jumlah unggun api yang sama - walaupun Dark Souls III meletakkan api unggun untuk setiap bos yang dikalahkan; jadi saya rasa lebih pendek sedikit.

Juga, Dark Souls II pasti lebih sukar, terlalu sukar menurut FromSoft; itu sebabnya mereka melaksanakan penyelesaian krisis raksasa yang tidak berlaku semula setelah beberapa kali membunuh. Walaupun begitu, secara anekdot, saya dapat mengatakan bahawa kawasan dan bos pilihan / tersembunyi lebih sukar dalam 3.

Bagi iframe roll, DS2 mempunyai "Adaptability," sebuah statistik yang meningkatkan jumlah iframe. Karakter kebolehadaptasian rendah akan mempunyai tempoh kebolehkekalan yang jauh lebih pendek daripada watak "rata-rata", iaitu kiraan iframe yang terdapat pada watak dalam DS1 dan DS3.

Ciri yang cukup kontroversial, sehingga dialihkan ke DS3; yang kembali ke masa yang tidak dapat dikalahkan yang ditetapkan hanya bergantung pada berat peralatan (dan berpotensi beberapa cincin khas.)

Jadi, merangkumnya: Ya, DS3 mungkin sedikit lebih pendek; sedikit lebih mudah (kecuali barang pilihan); iframes dikendalikan dengan cara yang bodoh dalam DS2.


Jawapan 4:

Ia sebenarnya. Dark Souls 3 mempunyai penghalang masuk paling rendah, para penyelidik mahukan lebih banyak pemain mengalami permainan sehingga mereka membuat kawasan dan bos yang lebih awal cukup mudah. Ini juga dilakukan untuk membolehkan pengulas memainkan sebahagian besar permainan dengan cepat.

Belum lagi DS3 mendapat inspirasi dari Bloodborne, permainan ini jauh lebih pantas dan tidak memerlukan banyak kedudukan dan perjalanan yang berhati-hati seperti permainan sebelumnya. Selain itu, iframe yang dilancarkan lebih baik, membolehkan seseorang menghantar spam dan mengelakkan kerosakan / kematian hampir sepanjang masa. Naik taraf barang dan banyak senjata hebat dapat diakses langsung dari kawasan permulaan. Ini menjadikan permainan lebih mudah dan pantas. Tidak ketinggalan ada bos yang lebih rendah berbanding DS2


Jawapan 5:

Ia jauh lebih mudah, tetapi masih sangat besar. Saya rasa Dark Souls 2 nampaknya lebih besar kerana lebih sukar dan memerlukan masa lebih lama untuk dilalui.

Segala-galanya bergerak lebih pantas dalam DS3, termasuk watak anda dan atas sebab tertentu, anda tidak semestinya tepat dengan serangan kritikal.

DLC baru agak sukar, tetapi nampaknya sedikit lebih sesuai untuk laju laju, lebih seperti Bloodborne.

Saya rasa satu cara untuk diceritakan adalah dengan mencari jalan laju untuk kedua-dua permainan di tabung anda dan melihat mana yang mempunyai masa terbaik.

Adakah anda pernah bermain Ringed City?


Jawapan 6:

Lebih pendek ya (tidak termasuk DLC). Lebih mudah, tidak. Pergaduhan bos DS3 adalah satu cabaran. Saya hampir mati dalam DS2 kerana permata penyembuhan. Sebaik sahaja anda mengalahkan 1 Lord of Cinder, permainan akan berjalan dengan pantas. DS2 sekurang-kurangnya mempunyai banyak tahap sebelum bos terakhir. Oleh itu, DS3 melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menyembunyikan kawasan rahsia seperti jambatan ke kawasan api dan tanah impian di mana anda melawan Raja Tanpa Nama. DLC DS3 hebat, terutamanya kawasan salji. Dan Gael adalah pertarungan bos paling sukar dalam siri Soulsborne.


Jawapan 7:

Nah, semasa mengurangkan semua DLC dari Dark Souls III, anda dapati bahawa Dark Souls II mempunyai sekitar 40 bos, sementara DS III hanya mempunyai 19 bos. Ini menunjukkan bahawa DS II mempunyai perjalanan lebih lama untuk mengalahkan semua bos, menjadikan permainan lebih lama. Dari segi kesukaran, saya tidak pasti apa yang harus saya katakan. Sekiranya anda menyertai Perjanjian "Syarikat Juara", maka ya. Mungkin ada perbezaannya, tetapi pada pendapat saya, DS II adalah penghubung yang lebih lemah dalam rantai ini. Saya tidak mengatakan ia adalah permainan yang mengerikan, tetapi ini bukan permainan terbaik dalam siri ini. Sekiranya anda merasakan bahawa DS III itu senang, maka bagus, itu hanya bermaksud anda sangat bagus dalam permainan.


Jawapan 8:

Walaupun DSII mempunyai banyak ruang berjalan, DIII dibina dengan sangat padat - cara tidak rumit kerana panjang, tetapi kerana mereka dipenuhi musuh dan titik lompat. Ini sama dengan DSI dan DSII - walaupun DSI jauh lebih kecil, terutama termasuk DLC II yang besar, mereka mempunyai jumlah "kejadian" yang sama. DSII adalah koridor lebih lurus dengan belokan ketat, sementara DSI terasa lebih berpusing dengan sendirinya.

Untuk ukuran / ruang sebenarnya

DSII

Darah

DSIII

DSI

dan ketika mengetahui berapa banyak barang yang dikemas di ruang itu

Darah

DSIII

DSI

DSII