jiwa gelap bagaimana membuat senjata api


Jawapan 1:

Itu adalah soalan yang sangat luas, tetapi berikut adalah beberapa petua sekiranya anda seorang pemula:

  • SELALU LIHAT BAR BARU DI KIRI ATASAN, DI BAWAH KESIHATAN ANDA. Itu bar stamina anda. Setiap kali anda melakukan sesuatu, seperti mengelak, mengayunkan senjata anda, melompat dan lain-lain, anda memakannya. Ia tumbuh semula jika anda berhenti melakukan sesuatu untuk sedikit. Sekiranya ia menjadi sifar, anda akan menjadi bebek duduk sedikit. Sedikit sebanyak itu sudah cukup untuk musuh yang paling pantas permainan ini untuk memusnahkan anda sepenuhnya. Uruskan stamina dengan betul, ini adalah salah satu kemahiran utama yang harus anda peroleh untuk mengalahkan permainan ini dan ini tidak cukup tertekan: jika anda panik dan lari, lebih baik berhenti daripada mengelak dan lari semasa stamina anda sangat rendah dan berisiko terkena daripada membiarkan stamina anda mencapai 0 dan menjadi sasaran mudah dan besar untuk semua yang berbahaya dalam permainan ini.
  • Jangan menyebarkan statistik anda: tentukan lebih awal jika anda mahu watak anda tertumpu pada Kekuatan (senjata berat dan kuat tetapi perlahan), Ketangkasan (senjata pantas), atau Kualiti (senjata yang memerlukan kekuatan dan ketangkasan, kerosakan tinggi dan utiliti). Jangan mula ingin menjadi penyihir atau imam seperti ini adalah permainan fantasi kerana ia tidak akan berfungsi seperti yang anda harapkan, jadi jangan melabur dalam Kecerdasan dan Kepercayaan, atau melabur di dalamnya bersama Kekuatan atau Ketangkasan untuk menjadi watak kacukan.
  • Jangan panik jika anda berubah fikiran atau membuat kesilapan dalam melaburkan mata ke dalam statistik anda, anda akan dapat menetapkan semula watak anda di Cathedral of the Deep, sebanyak lima kali (setiap permainan).
  • Sentiasa naikkan semangat dan daya tahan.
  • Jangan naikkan statistik anda melebihi 40 mata (ini hanya berlaku untuk pemula).
  • Baik untuk melawan musuh dan atasan biasa, pelajari masa musuh dan tekan butang mengelak pada waktu yang tepat ketika mereka menyerang atau tidak lama sebelum ini: ini adalah banyak cabaran permainan ini, dan tidak banyak yang dapat saya ceritakan mengenainya selain membiasakan diri kepadanya. Anda tetap mempunyai kehidupan yang tidak terhingga! Ini semua mengenai latihan melawan individu, musuh yang berbeza.
  • Beberapa bos tidak akan meminta anda memukulnya secara langsung: ini dikenali sebagai bos gimik dan anda harus memikirkan "teka-teki" di belakang mereka; Cari sesuatu di bilik bos, atau ada kelemahan pada bos yang boleh anda hancurkan apabila semuanya gagal.
  • Jangan mengerumuni dan, seperti yang jelas terdengar, jangan panik jika anda melakukannya kerana ia hanya disebabkan oleh dua faktor: sama ada anda melepasi terlalu banyak musuh dan anda tidak tahu apa yang anda lakukan (berhenti melakukan itu!), atau permainan sedang menyiapkan serangan musuh yang rapuh. Sekiranya anda menjumpai musuh yang besar dan kuat semuanya berkumpul di satu tempat, sesedikit mungkin, mungkin ada cara untuk mengatasi situasi tersebut (misalnya, ada ruang dengan tiga musuh besar yang sangat kuat, menjengkelkan dan besar di Ibukota Profaned, tetapi dua daripadanya sedang tidur, jadi anda secara teknikal boleh melawan mereka satu persatu jika anda tidak terlalu banyak bergerak, perkara seperti itu).
  • Apabila ragu-ragu, mengelak. Seperti yang menyakitkan untuk saya mengakuinya, permainan dalam permainan ini terlalu kuat. Semasa anda berguling, anda tidak terkalahkan untuk sedikit masa, dan semua serangan hampir sepanjang masa anda (ada pengecualian yang sangat jarang berlaku, anda tidak perlu bimbang tentangnya buat masa ini). Anda berulang kali boleh menghindar ketika berada dalam keadaan buruk dan 80% masa anda akan baik-baik saja kecuali jika dia adalah bos (mereka mempunyai serangan yang disesuaikan khusus untuk menangkap gulungan anda) atau anda benar-benar mengerumuni yang tidak seharusnya berlaku. Jangan biarkan perkara ini menjadi kebiasaan buruk dan hanya menggunakan pengetahuan ini sekiranya anda merasa tidak senang.
  • Sekiranya anda melihat watak anda bergelombang dengan cara yang sangat perlahan dan kelihatan berat, ini bermakna anda memakai senjata dan perisai yang terlalu berat: angkat atau ubahnya. Sekiranya anda bukan pakar dalam permainan ini, menjalani permainan dengan “fat roll”, seperti yang kita sebut, pada dasarnya adalah bunuh diri.
  • Tingkatkan senjata anda di pandai besi di Kuil Firelink, dan tetap dengan mereka. Sekiranya anda mempunyai, katakanlah, senjata +4 dan anda menemukan senjata lain yang anda sukai di pertengahan permainan, pastikan anda tidak menggunakan senjata baru itu sehingga ia juga sekurang-kurangnya +4, atau kerosakan anda tidak akan sesuai untuk tempat semasa anda akan berada dan anda akan mempunyai masa yang sukar untuk membunuh musuh.
  • Sekiranya anda putus asa, anda boleh menggunakan Embers: bukan sahaja mereka dapat memulihkan kesihatan anda dan menjadikan bar kesihatan anda lebih besar, tetapi juga membolehkan anda memanggil pertolongan jika anda mendapati tanda-tanda kuning / putih bercahaya di tanah. Sekiranya anda melakukannya, gunakan itu, tetapi hanya jika anda tahu anda rapat dengan bos, atau anda juga akan diserang oleh pemain musuh. Perlu diingat bahawa Embers adalah jenis barang yang jarang berlaku, jadi jangan membazirkannya juga. Amalan ini dianggap buruk oleh sebilangan orang (kedua-duanya memanggil untuk permainan pertama anda dan menggunakan bara di depan bos pintu, tidak memberi peluang kepada penyerang untuk mengganggu anda), tetapi itu tidak berkaitan dengan soalan dan anda memutuskan bagaimana anda mahu bermain pula.
  • Pedang Lurus disyorkan kerana kedua-duanya adalah jenis senjata baru yang mesra pendatang dan juga salah satu yang paling berprestasi melawan musuh, bos, dan pemain dari segala jenis.
  • Kadang-kadang menggunakan perisai. Mereka bagus, tetapi tidak hebat, dan menjadi kucing ketakutan yang selalu bersembunyi di belakang perisai anda akan menjadikan stamina anda kehabisan dan memasukkan anda ke dalam animasi khas di mana perisai anda dihancurkan dan musuh-musuh sentiasa ada ditambah dengan bonus kerosakan pada padamkan kewujudan anda. Lihat perkara pertama. Apa-apa sahaja yang terlintas di fikiran akan menjadi terlalu spesifik atau secara harfiah menjadi panduan. Selagi anda baik-baik saja dalam memahami logik asas permainan video (saya harap anda tidak memerlukan saya untuk menjelaskan bahawa anda perlu menekan butang tindakan untuk menggunakan tanda memanggil misalnya, atau bagaimana menaikkan level, atau bagaimana menyerang dan lain-lain ...) nasihat ini akan membantu anda mengelakkan beberapa perangkap dan mungkin memahami apa itu permainan, bersama dengan mengesyorkan kepada anda beberapa perkara praktikal yang efisien yang tidak perlu dipikirkan oleh pendatang baru sehingga mereka menjadi lebih baik dalam permainan dan faham apa yang mereka lakukan. Untuk merakam, anda boleh bermain sesuka hati, tetapi jika anda ingin memaksimumkan peluang anda dan tidak tahu apa yang anda lakukan:
  • LIHAT BAR STAMINA ANDA SELAMA MASA SILA AAAAAA
  • Naikkan semangat dan daya tahan hingga 40.
  • Di samping Kekuatan dan Daya Tahan, tingkatkan Kekuatan ATAU Ketangkasan hingga 40. ATAU, sedikit kedua-duanya (kedua-duanya hingga 30 mestilah baik) ATAU Kekuatan dan Kecerdasan (kedua-duanya hingga 30 harus baik tetapi bergantung pada mantra yang anda mahukan) ATAU Ketangkasan dan Kecerdasan (kedua-duanya hingga 30 harus baik tetapi bergantung pada mantra yang anda mahukan) ATAU Kekuatan dan Kepercayaan (kedua-duanya hingga 30 harus baik tetapi bergantung pada mantra yang anda mahukan) ATAU Ketangkasan dan Iman (kedua-duanya hingga 30 harus baik tetapi bergantung pada apa mantera yang anda mahukan).
  • Hindari pada masa yang tepat terhadap bos. Anda mesti belajar ritme, tidak ada jalan keluarnya.
  • Hindari pada masa yang tepat untuk melawan musuh tetapi anda juga boleh mematahkan butang mengelak dan anda mungkin akan selamat, ingatlah untuk memeriksa stamina anda dan jangan biarkan ia habis.
  • Sekiranya bos tidak akan mati melalui hit biasa, itu adalah teka-teki. Selesaikan.
  • Jangan terlalu banyak senjata atau perisai super berat jika watak anda mula "gemuk" dan bukannya mengelak dengan betul.
  • Gunakan Pedang Lurus. (biasanya mereka menjadi lebih kuat jika anda melabur dalam Ketangkasan, atau kedua Ketangkasan dan Kekuatan pada masa yang sama, hanya aturan praktikal).
  • Panggil pembantu dalam talian menggunakan Embers, ketika berada di dekat bos. Sekiranya terdapat tanda-tanda bercahaya di lantai, itu adalah.
  • Naik taraf senjata anda dan terus gunakan! Tukar senjata hanya jika anda mempunyai bahan untuk meningkatkan yang baru dengan yang lama.
  • Jangan terlalu kuatir di belakang perisai anda.

Jawapan 2:

Saya mengambil binaan ini dari yang lain, tetapi saya percaya ini adalah ujian masa dan walaupun saya tidak pernah menggunakannya sendiri kerana saya merasakan min-maxing membosankan, saya pasti akan menjaminnya.

Saya akan menganggap anda sudah tahu cara bermain permainan di peringkat asas melalui tutorial.

Inilah kaedah yang sangat asas tetapi boleh dipercayai dan pasti untuk mendapatkan diri anda melalui Dark Souls 3 dengan sedikit masalah atau pertimbangan yang mungkin. Tetapi ia disertakan dengan sedikit persediaan.

Amaran: banyak membaca di hadapan.

Boot permainan. Mulakan watak baru. Namakan apa sahaja yang anda mahukan. Jantina, usia, penampilan, pembentukan badan, tidak penting. Tetapi beberapa pilihan seterusnya berlaku.

Pilih kelas Knight. Hadiah pengebumian anda mestilah Permata Api.

Alasan saya di sini sangat mudah: kelas Knight bermula dengan pedang panjang, yang dikelaskan di bawah pedang lurus, yang pada dasarnya merupakan senjata terbaik PvE dan PvP yang bijak dalam permainan. Ini terutama disebabkan oleh sifat laju DS3 dibandingkan dengan DS1 dan DS2 (bingkai permulaan yang lebih cepat bermaksud serangan anda lebih cepat dan sukar untuk ditanggapi, dan sangat mudah untuk menghantar spam walaupun dengan sedikit stamina), dan kebanyakan gerak pedang lurus (1H R1 hampir selalu menjadi ayunan mendatar cepat yang kedua-duanya dapat memukul banyak musuh di depan anda sekaligus dan dapat menangkap musuh yang cuba melangkah atau mengelak ke sisi). Selain itu, mengingat bagaimana Poise telah berubah sepenuhnya dari permainan sebelumnya, bahkan keris atau penumbuk sederhana akan mengejutkan musuh tanpa ketenangan bawaan, kini sepenuhnya mungkin untuk mengunci banyak musuh dengan pedang lurus sederhana.

Kelas Knight juga dimulakan dengan perisai sederhana yang mempunyai blok fizikal 100%. Perisai itu sendiri juga dilengkapi dengan kemahiran menangkis, sekiranya anda ingin mencubanya, tetapi jika anda mencari jalan mudah dalam permainan, saya tidak menyangka anda akan sering menggunakan parry. Ciri utama di sini adalah blok fizikal 100%, dan seperti yang anda bayangkan, banyak musuh awal mengalami kerosakan fizikal semata-mata dalam serangan mereka.

Kelas Knight memulakan permainan dengan memakai set Knight. Ini adalah perisai yang padat, walaupun di sisi yang lebih berat. Walaupun begitu, set Knight baik-baik saja untuk menjalani seluruh permainan dengan. Anda boleh memakai baju besi apa pun yang anda mahukan. Apa sahaja yang anda lakukan, jangan melebihi 69.9% melengkapkan beban atau anda akan mula menggulung lemak, yang mempunyai bingkai yang tidak terkalahkan daripada med-dan fast-roll dan mempunyai bingkai permulaan dan pemulihan yang lebih lama, memberi musuh anda banyak tetingkap yang lebih luas untuk memukul anda.

Ia adalah sesuatu yang baik bahawa kelas Knight bermula dengan 15 Vitality untuk beban maksimum yang berterusan. Sebenarnya, kelas Knight mempunyai pelbagai statistik yang sangat seimbang dari awal. 12 Vigor and 11 Endurance memberikan kesihatan dan stamina awal yang baik, dan 13 Kekuatan dan 12 Ketangkasan adalah jumlah statistik pertempuran yang baik untuk melengkapkan sejumlah senjata. Tetapi untuk membina ini, satu-satunya syarat yang anda perlukan untuk Str dan Dex adalah 14 dan 10, jadi anda hanya perlu meningkatkan Str sekali dan anda bagus.

Baiklah, anda telah berjaya menyelesaikan tutorial ini dengan cara yang diperlukan. Anda telah menyekat atau mengelak (atau bahkan mengahwini!) Serangan Iudex Gundyr dan memukulnya cukup lama sehingga dia berjaya. Sekarang kemajuan sebenar boleh bermula.

Petua pertama saya di sini adalah mencari orang yang berguna ini bernama Blacksmith Andre.

(Jangan risau, dia tidak gila dalam permainan ini)

Bercakap dengannya dan minta dia memasukkan pedang panjang anda dengan Permata Api anda. Tetapi jangan menaikkannya menggunakan Titanite sebentar lagi. Pedang panjang Api di tingkat dasar cukup untuk membawa anda ke senjata seterusnya tanpa masalah.

Alasan yang sangat mudah untuk ini adalah bahawa banyak musuh awal mempunyai kelemahan untuk menembak. Sama ada pertahanan api mereka rendah, atau mereka bertindak balas negatif terhadap kerosakan kebakaran, atau kedua-duanya. Sebagai contoh, kebanyakan lubang akan menjerit dan bergelut di tempat mereka sementara mereka mengalami kerosakan akibat kebakaran. Anjing-anjing yang berlubang, yang biasanya dipukul jauh oleh serangan senjata biasa, tetap berada dalam jarak jarak dekat ketika rusak oleh api.

Anda mungkin juga melihat angka kerosakan, dan yakin bahawa pedang panjang Api anda mestilah lebih baik daripada pedang panjang biasa pada amnya kerana 99 Fizikal + 99 Kerosakan kebakaran lebih besar daripada 110 Kerosakan fizikal (ditambah skala apa pun yang anda miliki ketika ini). Tetapi ini sebenarnya adalah perangkap noob, dan inilah sebabnya:

Apabila kerosakan ditangani kepada entiti, biasanya kerosakan tersebut mempunyai sedikit pengurangan kerana pertahanan entiti. Dan mitigasi terbahagi kepada dua bahagian: pertahanan dan penyerapan. Pertama, apabila kerosakan ditangani, pertahanan yang sesuai digunakan dan jumlah tetap dikurangkan dari kerosakan. Kemudian, penyerapan berlaku dan mengurangkan peratusan kerosakan yang ditanggung selepas pertahanan. Anda mengalami kerosakan fizikal, ia dikurangkan dengan jumlah rata, pengurangan sebanyak peratusan. Pasti.

Tetapi pertimbangkan kerosakan berpecah. Pedang panjang Api anda merosakkan Fizikal dan Kebakaran. Jadi kerosakan Fizikal dikurangkan dengan jumlah yang rata, kemudian dikurangkan dengan peratusan. Tetapi kerosakan Api juga dikurangkan dengan jumlah yang rata, kemudian dikurangkan dengan peratusan. Dengan berkesan, apabila anda melakukan kerosakan yang berpecah pada musuh, musuh itu akan "double dip" dalam pertahanan sebelum menerapkan penyerapan pada kerosakan yang ditangani. Dan ini lebih buruk lagi untuk senjata yang menangani tiga jenis kerosakan sekaligus.

Catatan: mempesona senjata dengan penyangga sementara seperti resin selalu positif, namun, kerana anda tidak mengubah jenis kerosakan senjata, anda hanya menambahkan kerosakan tambahan di atas apa sahaja yang sudah anda miliki.

Berikut adalah bahagian pilihan untuk membina: Firelink Shrine Tree Skip.

Sekiranya anda berjaya melakukannya, anda boleh menangkap diri anda sendiri

Cincin Ular Perak Covetous

yang pasti akan membantu dalam jangka masa panjang, dan mungkin beberapa barang tambahan sepanjang perjalanan. Sekiranya anda tidak mahu menghabiskan usaha, jangan buang masa anda dan dapatkan 20k jiwa untuk membeli kunci menara biasanya melalui permainan biasa.

Bercakap mengenai cincin dan jiwa, mari kita bincangkan perkembangan tahap. Anda harus meningkatkan Kekuatan anda sekali hingga 14, kemudian tinggalkannya di sana. Anda tidak perlu menaikkan tahap Str dan Dex untuk sepanjang permainan. Sebaliknya, semua mata meratakan anda boleh dikhaskan untuk Vigor dan Daya Tahan untuk meningkatkan dua statistik permainan yang paling penting: Kesihatan dan Stamina. Mungkin anda boleh memasukkan beberapa mata ke Vitality sesekali jika anda mahu melengkapkan perisai atau peralatan yang lebih berat, tetapi jangan melampaui batas. Cadangan saya untuk Vig dan End adalah meratakan mereka selari dengan Vig 2 hingga 4 mata di hadapan End setiap masa. Anda boleh mempunyai 14 Vig dan 12 End, kemudian level Vig dua kali, kemudian End dua kali, kemudian Vig dua kali, seterusnya dan seterusnya. Ketahui bahawa ketahanan lembut Endurance anda mencapai 40 di mana anda tidak akan mendapat stamina maksimum.

Terus maju, katakan anda maju ke titik di mana anda berdua telah mengalahkan Vordt dari Lembah Boreal dan melepaskan Greirat dari kandangnya. Anda membuat jalan melalui Undead Settlement, tetapi anda belum menyelesaikan keseluruhan kawasan. Pedang panjang Api yang anda miliki masih cukup bagus di sini, tetapi rasanya tidak banyak kerosakan. Anda mempunyai banyak latihan menggunakan pedang panjang, dan anda juga telah menggunakan pedang lebar di sepanjang Tembok Tinggi Lothric. Di sinilah anda memilih senjata terakhir anda untuk meneruskan permainan anda. Baik dengan pedang panjang atau pedang lebar, anda akan memasukkannya dengan Raw dari Raw Gem yang dapat diambil di Undead Settlement. Apa yang dilakukan Raw adalah membuang sebarang penskalaan dari Str dan Dex dari senjata, tetapi meningkatkan kerosakan asasnya sehingga senjata Raw pada tahap tertentu akan melakukan kerosakan yang sama di tangan setiap pemain.

Adakah anda lebih suka pergerakan gerak panjang, dengan tujahan 1HR2? Atau mungkin anda lebih suka penarafan serangan +10 Raw broadsword (AR) yang sedikit lebih besar daripada 322 berbanding AR + 30 Raw longsword? Pada akhirnya, bergantung kepada senjata mana yang anda pilih, tetapi kedua-duanya adalah pilihan yang baik. Setelah anda memilih, maka anda bebas untuk menaikkan senjata Raw baru anda dengan pecahan dan potongan Titanite.

Ada satu alasan untuk memiliki 14 Str dan tidak pernah meratakannya sama sekali. Sebabnya ialah perisai pelbagai lambang dalam permainan. Setiap pelindung puncak (kecuali pelindung puncak rumput) mempunyai bentuk kerosakan elemen utama yang disekatnya dengan baik. Sebagai contoh, Crest Shield menghalang kerosakan Dark dengan baik, Dragon Crest Shield menghalang kerosakan Fire dengan baik, dan Spirit Tree Crest Shield menghalang kerosakan Lightning dengan baik. Dan jika anda belum meneka, setiap perisai ini memerlukan 14 Str untuk dipakai.

Dan itu menyimpulkan penyediaan untuk bangunan anda. Terus meningkatkan pedang lurus anda ketika anda mempunyai bahan dan gunakan sisa jiwa anda untuk menaikkan semangat dan daya tahan.

Semasa anda meneruskan permainan, berikut adalah beberapa petua yang sangat penting:

  • Cuba memikat musuh satu persatu. Tidak ada kerangka yang tidak terkalahkan ketika diserang (kecuali yang di mana anda dilemparkan ke tanah), jadi banyak musuh memukul dan mengejutkan anda sekaligus adalah hukuman mati. Perhatikan kedudukan musuh, dan selalu simpan beberapa pisau atau bom api di tangan untuk majlis itu.
  • Sentiasa bersabar. Bergegas untuk bertengkar adalah cara yang pasti untuk mati. Jangan menghabiskan seluruh bar stamina anda untuk menghantar spam ke R1 hanya untuk kehabisan stamina untuk menggulung atau menyekat ketika musuh kembali menginjak dan mula mengayunkan anda. Ini berlaku dua kali ganda untuk bos, yang sangat sukar untuk mengejutkan, lebih kurang terkunci, dan dapat dengan mudah menguruskan bahagian bar kesihatan anda yang luar biasa sekaligus. Untuk atasan kemudian yang boleh menjadi sangat agresif (Dragonslayer Armor, Nameless King, Sister Friede, dll.), Selalu menghindari kombo penuh mereka kemudian R1 tidak lebih dari satu atau dua kali, dan ulangi. Terdapat banyak kisah sob tentang pemain yang tamak untuk mendapatkan tambahan pukulan hanya untuk itu yang menyebabkan mereka berjuang sepanjang masa.
  • Terokai peta! Dark Souls adalah siri yang terkenal kerana mempunyai banyak rahsia dan barang terpendam. Anda sering mendapat ganjaran kerana melihat-lihat sudut dan berjalan menyusuri koridor, dan beberapa dinding sebenarnya bukan tembok yang sebenarnya ...
  • Berhati-hati dengan peta! Dark Souls juga merupakan siri yang terkenal kerana memikat dan memerangkap pemain. Walau bagaimanapun, perangkap ini tidak pernah dapat dilihat oleh pemain. Seseorang yang mempunyai mata yang baik selalu dapat melihat musuh yang tergantung di siling di atas barang, atau mayat yang kelihatan sedikit lebih hidup daripada yang sepatutnya. Dan adakah saya harus menjelaskan apa itu peniruan?
  • Biasakan untuk menyerang melalui serangan. Pada saat anda sampai di tengah permainan, banyak musuh akan mulai mengubah serangan mereka. Mereka mungkin melakukan sejumlah besar serangan sekaligus sehingga stamina bar anda cepat habis semasa menyekat, atau mereka akan mengubah jenis kerosakan mereka sehingga perisai anda juga tidak menyekat kerosakan. Bos Pontiff Sulyvahn dan Penari Lembah Boreal kedua-duanya menangani tiga jenis kerosakan utama, yang bermaksud tidak ada satu perisai yang dapat mengurangkan semua kerosakan mereka dengan berkesan dan bergolek untuk mengelakkan serangan mereka adalah kaedah terbaik untuk mengurangkan kerosakan. (Ini diperparah oleh fakta bahawa penggulungan memerlukan penggunaan stamina lebih sedikit daripada permainan sebelumnya, dan med roll <70% melengkapkan beban dalam DS3 memberikan jumlah i-frame yang sama dengan roll cepat <25% melengkapkan beban di DS1 , dengan penurunan jeda akhir juga, menjadikan penggulungan menjadi sangat kuat setelah anda belajar menggunakannya dengan berkesan)

Itu sahaja yang perlu saya nyatakan buat masa ini. Pedang lurus yang disisipkan Raw akan membuat anda bangga selagi anda mempunyai semangat dan daya tahan untuk bertahan sepanjang permainan. Sekiranya ada soalan lain, saya dengan senang hati akan menjawabnya kemudian.

Selamat tinggal. Tetap selamat, kawan. Jangan berani pergi Hollow.


Jawapan 3:

Amalan harus menjalankan tugas, dari pengalaman saya. Satu perkara yang harus difahami oleh pemain adalah bahawa keseluruhan francais permainan Dark Souls, didasarkan pada fakta bahawa kematian tidak dapat dielakkan, dan sebenarnya perlu untuk mempelajari permainan. Untuk memberi anda contoh yang mudah, pada permainan pertama saya, saya mati dengan Raja Tanpa Nama 30 kali lebih mudah. Tetapi datanglah NG + dan saya berjaya menyelesaikannya dalam percubaan ke-6 saya, dan itu juga kerana saya melulu dalam fasa pertama pertarungan dan langsung mati 3 kali kerana itu. Juga beberapa RNG bodoh kadang-kadang dengan fasa pertama, tetapi saya menyimpang.

Pada dasarnya, pertarungan bos adalah mengenai mempelajari corak serangan untuk bos, kerana hampir semua pertarungan bos adalah duel lurus ke atas. Peraturannya adalah untuk tidak mendorong nasib anda dengan serangan; teruskan serangan anda hingga 2–4 ​​pada satu masa. Lagi dan anda berisiko dipukul oleh bos, dan bos memukul seperti trak, dengan satu pukulan yang menghapuskan kira-kira 40% kesihatan anda secara amnya. Terlibat dalam kombo secara amnya menyebabkan kematian seketika, terutama dengan bos tertentu yang mempunyai kombo keras dan lebih lama. Setelah anda mengetahui sebahagian besar corak serangan bos yang dimaksud, anda akan dapat mengalahkannya; ingat juga bahawa setelah anda merosot kesihatan mereka hingga 50% mereka menjadi sedikit lebih gila dan mula menurunkan kombo yang lebih gila juga. Namun begitu, ia tetap menjadi ujian untuk belajar bahawa atasannya berjaya dan berjaya melaksanakan rancangan anda.

Dengan pelayan, walaupun mereka mati dalam satu serangan tunggal (mungkin dua paling banyak), mereka masih terkena serangan keras, dan ini adalah satu perkara yang perlu anda biasakan juga. Ini sama sekali tidak seperti minion pada kebanyakan permainan lain, di mana ia hanya berfungsi sebagai makanan meriam. Cara umum adalah dengan memecah-mecah pelayan dan mengambilnya, satu atau dua pada satu masa. Permainan Dark Souls pada amnya lebih merupakan ujian kesabaran kepada pemain daripada yang lain.

TLDR:

Dengan pelayan, temui mereka satu demi satu dan selamatkan diri anda.

Bossfights - jangan risau mati, gunakan beberapa percubaan pertama anda untuk mengetahui corak serangan bos. Pastikan kombo serangan anda sendiri menjadi 2-4 paling banyak. Dan baiklah dengan mengelak / menyekat, kerana anda akan melakukannya dengan bos.

PS: Sentiasa tekan peti harta karun :)


Jawapan 4:

Jarak dan sabar.

Sabar kerana dalam PVE dan PVP anda akan mempunyai kelebihan berbanding yang lain. Dalam kesabaran PVE bermaksud anda akan mula memerhatikan corak dan melihat telegraf setiap serangan. Tidak lama kemudian, anda akan mempelajari irama setiap jenis musuh dan dapat memanfaatkan kelemahannya.

Dalam PVP kesabaran sering boleh menyebabkan lawan menjadi ceroboh. Mereka lebih kerap tidak akan membebankan anda kerana tidak sabar atau jengkel. Gunakan ini untuk keuntungan anda. Serangan berjalan dapat ditangguhkan dengan mudah dan seringkali anda dapat memanfaatkan pencerobohan untuk keuntungan anda.

Jarak lebih penting dalam PVP. Apabila anda belajar mengatasi serangan musuh, anda akan dapat memanfaatkan bingkai pemulihan serangan mereka. Senjata yang lebih besar memerlukan masa lebih lama untuk pulih dari animasi serangan. Jauhkan dari jangkauan senjata dan serang pada saat yang tepat untuk memulakan serangan.

Jangan terobsesi dengan kerosakan tinggi atau seni senjata yang kuat. Cari senjata yang anda selesa dan nikmati. Tonton video pameran senjata dan pelajari mekanik hiperarmor. Belajar ketika anda boleh atau tidak dapat bersabar sangat penting.

Juga jangan bimbang tentang muslihat canggih. Untuk menjadi lebih baik anda harus bermain gaya permainan yang membosankan, sekurang-kurangnya sehingga anda yakin dengan PVPing.


Jawapan 5:

Terdapat panduan panduan untuk menjawab soalan ini, satu bahagian pada satu masa. Saya cadangkan anda membaca sedikit. Apa sahaja masalah yang anda hadapi, seorang profesional akan mengalami sebelumnya dan menulis penyelesaian yang berguna.

Panduan permainan kegemaran saya adalah oleh Polygon. Inilah panduan Dark Souls 3 mereka:

Panduan Dark Souls 3

Petua umum saya untuk semua permainan Dari Perisian adalah:

  1. Mulakan sebagai Tank Build. Melabur dalam HP dan Stamina sehingga anda dapat bertahan cukup lama untuk menghafal penempatan musuh dan corak serangan.
  2. Menghafal penempatan musuh dan corak serangan.
  3. Ladang, ladang, ladang. Pertanian membuat tindakan membunuh musuh tertentu ke dalam ingatan otot sehingga anda dapat membunuhnya dengan mudah, secara tidak langsung. Ini memberi anda jiwa untuk naik level dan apa sahaja senjata atau bahan yang anda tanam sejak awal.
  4. Pilih senjata utama anda dengan bijak. Anda akan melakukannya dengan baik bermula dengan Pedang Ksatria Lothric, Perisai Ksatria Lothric dan Kakitangan Heretik sebagai senjata sekunder.
  5. Belajar untuk menangkis atau mendapatkan perisai kestabilan yang sangat tinggi.

Untuk Dark Souls 3, secara khusus, buat Lothric Knight pertama yang anda temui dengan memikatnya ke api naga. Saya tidak dapat menekankan nilai pertanian. Setelah anda mengusahakan kawasan, kawasan itu tidak akan lagi menjadi cabaran melainkan anda diserang. Dalam Dark Souls 1, saya belajar pelajaran ini dari seorang bos bernama Kalameet.

Kalameet hampir dapat satu menembak anda dengan setiap gerakan jika stamina anda cukup rendah, atau jika berat badan anda terlalu tinggi, perisai anda terlalu stabil, jika anda berkedip dll. Seperti semua naga Dark Souls, memotong ekornya memberi anda senjata yang kuat. Bagi Kalameet, senjata ini adalah Obsidian Greatsword, yang mempunyai kerosakan tinggi dan keperluan stat rendah, menggoda anda untuk mencuba bos ini sebelum anda bersedia.

Saya mempunyai masa yang teruk untuk membunuh Kalameet sehingga saya menukar matlamat saya untuk berusaha memotong ekornya. Dengan melakukan beberapa larian, secara khusus mencari gerakan tertentu yang membuat ekor rentan, saya menjadi sangat akrab dengan set pergerakan Kalameet. Tidak lama kemudian, saya mendapati diri saya dalam keadaan pelik kerana berusaha sangat keras untuk tidak membunuhnya.

Melalui pengulangan dan menonton pergerakannya, Kalameet berubah menjadi salah satu bos paling sukar yang saya temui dengan salah satu yang paling mudah dan menyenangkan.

Kawasan tidak berbeza dengan bos, dalam hal ini. Sekiranya anda menghadapi masalah untuk menyelesaikan kawasan, ubah strategi anda dan ladang kawasan itu untuk mendapatkan barang tempatan. Ini akan memberi anda harta rampasan dan amalan yang lebih berharga lagi. Ini adalah bagaimana anda Git Gud.


Jawapan 6:

Hit poin.

Seperti mana-mana permainan genre ini, kesukaran utama adalah kerana tidak mempunyai cukup tenaga untuk bertahan.

Lebih banyak hp bermaksud lebih banyak ruang untuk kesilapan, lebih banyak masa untuk memerhatikan corak serangan musuh dan sebagainya.

* tetapi Adam, di kebanyakan permainan lain sudah cukup untuk mulai meletakkan mata dalam Kekuatan dari awal, bagaimana saya akan menangani kerosakan jika saya meletakkan tahap pertahanan saya? *

Ada aplikasi untuk itu ... eh, infus untuk itu.

Anda boleh membuat senjata anda berapi (permata api permata hadiah) atau mentah (permata mentah dijatuhkan di kawasan pertama permainan) yang akan memberi anda kerosakan yang baik sambil menghapus semua skala berdasarkan stat pada senjata.

Dengan memilih seorang ksatria (kelas permulaan terbaik) dan bahkan tidak memikirkan statistik lain sebelum anda mendapat kekuatan 20-25, anda akan melihat permainan menjadi lebih mudah daripada jika anda cuba memusatkan perhatian pada kerosakan.


Jawapan 7:

Saman! Sekiranya anda baru dalam permainan, anda akan dengan cepat menyedari bahawa lonjakan kesukaran adalah pada awal permainan, jadi ini adalah yang paling sukar pada kali pertama anda bermain. Untuk melihat tanda-tanda memanggil dalam permainan anda, anda harus dilenyapkan, dan bara adalah barang habis yang mungkin anda tidak mempunyai terlalu banyak.

Inilah helah yang baik: Letakkan tanda saman anda (dibeli di kuil firelink) dan masukkan permainan orang lain, dan dapatkan susun atur tahap, penempatan musuh, dan juga perhatikan bagaimana pemain lain mengalahkan musuh. Dengan cara ini, jika anda mati, anda tidak akan kehilangan apa-apa. Sekiranya anda tidak terganggu, anda boleh dipanggil ke dunia orang lain, dan jika anda berjaya menolong mereka mengalahkan bos, anda akan kembali terpikat, dan dapat melihat panggilan orang lain.

Ia juga memerlukan kesabaran. Permainan perlahan-lahan menjadi boleh diramalkan (bukan dengan cara yang buruk) dan kemudian anda benar-benar mula merasa kuat kerana anda hanya merobek tahap. Saya telah menghabiskan lebih banyak masa di Dark Souls 3 daripada permainan lain, tangan ke bawah.


Jawapan 8:

Oleh kerana masyarakat Souls suka mengatakan: "Git gud".

Sebenarnya tidak ada rahsia untuk menjadi pandai di Dark Souls. Berlatih. Lakukan percubaan dan kesilapan. Pelajari corak musuh. Matikan senjata dan cari yang mana sesuai dengan gaya permainan anda. Jauh lebih penting daripada statistik, pada pendapat saya, adalah seberapa selesa anda dengan senjata pilihan anda dan bagaimana semula jadi pergerakan watak anda.

Sekiranya perkara itu tidak menyeronokkan - memerlukan jenis orang tertentu untuk menikmatinya, dan anda hanya akan mengetahui sama ada anda orang itu jika anda mencubanya. Sekiranya anda akhirnya berjaya, rasanya sangat bermanfaat.


Jawapan 9:

Anda berlatih. Terus bermain sehingga anda menjadi baik.

Lebih khusus, pelajari apa yang dilawan dan lemah oleh musuh yang berbeza, corak serangan mereka, kapan harus menyekat dan kapan mengelak dan kapan tidak terlibat (jika mungkin). Belajar menguruskan stamina dan FP. Sekiranya anda ingin menggunakan PvP, praktikkan menangkis musuh NPC (ini juga membantu dalam PvE). Cari keseimbangan antara senjata / perisai dan berat badan yang anda suka, dan senjata jarak dekat yang kuat (saya cadangkan Pedang Knight Lothric, Pedang Claymore atau Black Knight jika anda mahukan lebih banyak daya dan jangkauan, dan Split Leaf Greatsword setelah anda lebih yakin ).


Jawapan 10:

1.Git gud.

2. Cari video strategi / wiki di YouTube. Tidak ada rasa malu dalam hal itu. Permainan ini adalah mengenai perjuangan untuk mengatasi rintangan. Tidak kira bagaimana anda melakukannya. Akhirnya ia akan datang kepada anda dan bos.

3.Minta seseorang untuk Kerjasama Jolly. Sekali lagi. Tidak malu. Ini adalah mekanik permainan dengan alasan. Tetapi jika anda merasa bersalah. Tolong bantu pemain lain dengan pertarungan bos yang sama untuk mengimbangkan karma anda.


Jawapan 11:

Mainlah. Sekarang bermain lebih banyak. Baiklah setelah anda berjaya melakukannya, mainkan lebih banyak lagi. Itu satu-satunya cara. Jangan bodoh dalam permainan seperti cuba melawan dan membunuh bos tanpa senjata atau tanpa dipukul atau hanya menggunakan pisau lempar. Cukup tetapkan matlamat dan capai mereka.