kubu kerdil bagaimana menggali


Jawapan 1:

Tidak sama sekali.

Pertama, Rimworld hanya stabil dan mempunyai grafik yang lebih baik. Alat kawalannya kurang murni. Kecuali anda menggunakan pek grafik, anda harus membiasakan diri dengan ASCII yang digunakan oleh Dwarf Fortress. Setiap kali Dwarf Fortress mempunyai tampalan baru, anda mesti memuat turun klien yang sama sekali baru dan ia tidak akan berfungsi dengan simpanan lama anda.

Yang mengatakan, Benteng Kerdil tidak cantik, tetapi lebih dalam dan lebih menyeronokkan. Dan saya tidak bermaksud "menyeronokkan" merujuk kepada kegagalan bencana jajahan atau kubu anda. Maksud saya seronok, kerana anda diberi blok lego dan dibenarkan membuat barang-barang menarik anda sendiri. Apa yang kurang dalam antara muka dan grafik, ia menjadikannya lebih mendalam.

Rimworld mempunyai "pencerita" yang merupakan komputer AI yang bertujuan untuk mengatur peristiwa untuk menceritakan kisah kegagalan dan bencana yang mengerikan. Kerana konflik penting untuk cerita. Pencerita yang anda pilih mempengaruhi pengalaman bermain.

Randy adalah rawak. Bermakna anda boleh mempunyai ledakan besar dan hantu tanpa sajak atau alasan.

Cassandra menimbulkan konflik yang meningkat sesuai dengan kekayaan anda, secara beransur-ansur meningkatkan cabaran pada jadual yang lebih kurang.

Phoebe melontarkan konflik kepada anda, tetapi secara amnya memungkinkan lebih banyak waktu henti antara serangan, tindakan Tuhan atau bencana lain.

Masalah dengan falsafah pembangunan ini adalah bahawa acara yang menarik dari permainan ini bertujuan untuk menghukum anda. Ia percaya bahawa drama berasal dari bagaimana anda menangani kesukaran.

Malangnya, para pembangun sepertinya berpendapat bahawa ini bermaksud bahawa Rimworld tidak dapat diselesaikan. Anda tidak dibenarkan penyelesaian kreatif atau akal sehat menggunakan penaakulan dalam dunia yang mudah. Anda boleh mencuba dan mungkin akan berjaya, tetapi celaka jika mereka tidak membuatnya tidak memuaskan dan tidak mungkin.

Kerosakan mekanikal adalah kejadian seperti itu. Sebilangan perkakasan elektrik, katakan dapur elektrik atau panel solar akan mengalami kerosakan. Ini bermaksud bahawa penjajah harus menghabiskan komponen dan tenaga untuk membaikinya.

Ini tidak berlaku secara rawak. Ia berlaku jika anda menyimpan lebih daripada satu digit bilangan komponen. Sangat tidak henti-hentinya dan biasa bahawa pada mulanya, ia menjadi rintangan kepada pertumbuhan anda, tetapi kemudian menjadi gangguan.

Anda boleh "mempermainkan" situasi dengan tidak menyimpan komponen sama sekali. Anda cukup membuat untuk menggunakan segera di bangunan baru atau barang kerajinan. Tetapi penyelesaian intuitif langsung? Baik anda mahu menimbun komponen untuk hari hujan.

Anda dihukum kerana ini.

Ia sangat buruk sehingga saya tidak fikir ia mencabar, jadi setiap kali saya bermain Rimworld, saya memasang mod kipas yang disebut "Fluffy Breakdowns" yang sepenuhnya menghilangkan kejadian kerosakan daripada pernah berlaku selagi penjajah anda yang berpikiran teknikal melakukan penyelenggaraan rutin.

Saya bahkan tidak peduli jika secara nominal menjadikan permainan lebih mudah.

Kejadian lain ialah serangan serangga. Fikirkan bug Starship Trooper. Mereka akan masuk secara rawak ke kawasan "pegunungan" yang telah anda gali. Jubin overhead gunung yang lebih gelap dan lebih banyak, semakin besar kemungkinan serangan itu berlaku di sana.

Ini untuk menghukum anda kerana membina kompleks gunung besar. Dan kebiasaannya anda akan mendapat sedikit peringatan sebelum bug tiba-tiba muncul di dalam bilik tidur penjajah ketika dia sedang tidur.

Tambalan kemudian menambahkan tanda amaran seni dan suara yang menggali, tetapi masih banyak bug yang harus anda gali dari zon yang berakar dan yang juga akan menggali dinding dan pembinaan yang anda buat secara rawak.

Sekali lagi, anda boleh memainkannya dengan memaksa bug muncul di gua yang telah anda gali dan melapisi kawasan itu dengan mudah terbakar. Membakar mereka semua mati setelah anda melihatnya muncul. Kemudian pastikan bahawa anda tidak pernah membina sesuatu yang terlalu penting atau penting di bawah gunung. (Anda boleh mengubah kawasan-kawasan tersebut menjadi penyejuk beku, yang benar-benar mencegah jangkitan dari bertelur di sana.)

Sekali lagi, bukan kaedah yang sangat memuaskan untuk menyelesaikan masalah. Dan keseluruhan premis acara ini adalah untuk menghukum anda dari membina kubu gunung. Anda tahu perkara yang saya katakan tentang keseronokan? Anda ingin menghayati fantasi untuk mewujudkan tanah jajahan bawah tanah yang berkekalan? Pembangun telah memutuskan bahawa terlalu kuat.

Bukannya saya tidak dapat membina pangkalan gunung. Atau bahawa saya tidak cukup baik. Tetapi saya membenci setiap kaedah interaksi dengan masalah tersebut. Rimworld cuba menjadikannya tidak mungkin. Dan para penyelidik adalah yang pertama memberikan alat penggali kepada anda!

Dwarf Fortress agak berbeza dalam pendekatannya. Jajahan anda boleh gagal. Tetapi ia tidak mempunyai konsep "adil" atau bahkan "mencabar." Kerana ia membingkai dirinya sebagai simulasi. Oleh itu, sama ada anda merasakan beberapa perkara dikuasai atau dieksploitasi atau tidak, ini tidak menjadi masalah. Dwarf Fortress tidak memberi anda alat hanya untuk menghalang penggunaan kreatif anda dari mereka.

Salah satu kelebihan utama Dwarf Fortress berbanding Rimworld adalah bahawa ia sepenuhnya tiga dimensi. Ia mempunyai tahap ketinggian - peta bertumpuk yang terletak di atas satu sama lain. Dengan burung harfiah sebenarnya terbang melalui udara kosong.

Ini bermaksud bahawa jika anda menetap gunung, anda dapat melonggarkan seluruh gunung, jika anda merasa seperti itu. Atau anda boleh menggali ke bawah sehingga anda terkena magma.

Adakah anda ingin membina sebuah menara di atas tanah? Diperbuat daripada blok yang sudah dipotong yang telah anda kumpulkan dan pasang ke bandar anda? Anda boleh melakukannya!

Adakah anda mahu melonggarkan gunung? Menghiasi bilik dan laluan yang rumit dari batu semula jadi? Anda boleh melakukannya!

Adakah anda ingin menjadi orang tahi lalat yang tinggal di gua-gua semula jadi? Atau bina bandar-bandar bawah tanah yang menakjubkan yang tergantung di atas magma? Anda boleh melakukannya!

By the way, magma itu? Ya, Dwarf Fortress mempunyai mekanik cecair primitif. Anda boleh mengepam dan mengalihkan air dan magma. Anda boleh membuat atau memasang paip sendiri.

Jadi, adakah anda mahu mengepam magma ke dalam bilik dan menyejukkannya dengan air? Ya, anda boleh melakukannya. Hasilnya adalah sumber yang boleh diperbaharui dari obsidian yang dapat ditambang. Yang kemudian anda boleh ukir patung atau blok untuk pembinaan selanjutnya.

Adakah anda ingin membuat sistem pertahanan automatik sepenuhnya? Anda boleh melakukannya. Anda boleh menyalurkan musuh ke dalam perangkap, di mana pintu akan ditutup dan paras air akan meningkat. Penyerang anda akan lemas. Dan keseluruhan sistem automatik sepenuhnya untuk mengalirkan air dan menetapkan semula perangkap. Anda kemudian boleh menghantar orang kerdil anda untuk mendapatkan kembali senjata, pakaian, baju besi dan barang rampasan lain yang dibawa oleh penjajah.

Adakah anda ingin membentuk semula permukaan sepenuhnya? Oh ya, anda boleh melakukannya. Tepat ketika ini, saya membayangkan membentuk semula seluruh permukaan menjadi lembangan batu cetek. Penceroboh masuk, hanya untuk magma yang naik melalui jeriji, mengisi seluruh lembangan dengan lava cair.

Balik tuas dan ia mengalir ke bawah.

Anda boleh melakukannya.

Oh, anda telah menjumpai vampir yang bersembunyi di kubu. Dia memakan penduduk anda yang tidak curiga.

Sekarang anda boleh memintanya berdiri di bawah jambatan menarik dan meletakkannya di atasnya. Itu akan menamatkan ancamannya selama-lamanya.

Tetapi anda juga dapat menumpahkan darahnya ke dalam air sumur. Kemudian tetapkan kerdil hidup ke zon-zona di mana mereka hanya dibenarkan minum air sumur, memaksa mereka terjangkit vampir.

Dengan cara ini, anda boleh menukar seluruh populasi menjadi abadi yang belum mati. Atau dengan berhati-hati memisahkan tuan malam anda dari "norma."

Anda boleh melakukannya.

Adakah anda ingin membuat semacam program askar super yang menguatkan anak-anak kerdil muda yang tidak terkesan menjadi psikopat yang tidak bersemangat?

Anda boleh melakukannya.

Rimworld tidak mahu anda berbuat demikian. Ini adalah versi Dwarf Fortress yang lebih mudah diakses dan lebih ringan, dan saya tidak perlu memberikan sokongan teknikal saya sendiri di atasnya. Namun demikian, saya harus mengatakan bahawa saya menganggap Dwarf Fortress adalah permainan yang lebih baik.


Jawapan 2:

RimWorld agak seperti versi benteng kerdil yang telah dilucutkan ke tulang kosong, banyak ciri dikeluarkan, tetapi kemudian ada yang lain ditambahkan di atas.

Ia berbeza.

Perbezaan utama:

  • Tidak dapat menggali atau membina dunia rim.
  • Kejadian di kubu kerdil berlaku secara logik, sementara di dunia neraka anda mempunyai perkara rawak yang dilemparkan kepada anda oleh "Narator". Pencerita berusaha keras untuk membunuh anda dengan cara yang ironis.
  • Pokok penyelidikan tidak wujud di benteng kerdil.
  • Sebilangan besar ciri kubu kerdil hilang - tidak ada penjana sejarah, misalnya, tidak ada makhluk malam, tidak ada setan, dan sebagainya.

Pada dasarnya, Dwarf Fortress mahu dunia menjadi nyata dan logik. Contohnya, makhluk yang mencapai banyak pembunuhan boleh menjadi legenda, dan orang akan mula membuat artifak seni yang berkaitan dengannya. Anda juga boleh berhadapan dengan raja dan dewa (atau memilih "dewa").

RimWorld mahu dunia menjadi dramatis dan dengan demikian ia menarik asap dan cermin mendekati berkali-kali. Npcs keluar dari udara tipis, bersama dengan ancaman, kerana itulah yang diputuskan oleh Narrator. Perkara seperti Kejadian Beracun berlaku tanpa sebab, dan bukan kerana engkau adalah perubahan di sekitar planet ini, misalnya.

Dan, seperti yang saya katakan ... tidak ada bangunan menegak di rimworld, ditambah banyak penantian untuk penyelidikan selesai.