cerita 3 bagaimana menepati janji dan menyelamatkan semua orang


Jawapan 1:

Keputusan yang anda buat merasa hampa. Tidak ada daging sebenar dalam perkara yang ingin anda lakukan dalam permainan.

Saya penghisap untuk keputusan kelabu secara moral. Skyrim, misalnya, mempunyai perkara baik dan buruk mengenai kedua-dua puak utama, dan mereka menjadikannya sangat jelas - beberapa orang yang berpihak pada Stormcloaks mungkin adalah kotoran rasis, tetapi pandangan mereka tidak semestinya selaras dengan kempen rasmi, yang mempunyai fokus yang lebih besar untuk Skyrim menjadi sebuah negara yang merdeka dan, dengan itu, memiliki kebebasan untuk menyembah siapa pun atau apa sahaja yang mereka inginkan. Sebagai pengganti, Imperial Legion percaya bahawa satu-satunya cara untuk memastikan perdamaian dengan Aldmeri Dominion adalah mematuhi White-Gold Concordat, walaupun sangat sepihak dan ketat, kerana Skyrim tidak dapat mengambilnya sendiri.

Witcher 3 juga sangat mementingkan perkara ini, dan ia adalah sesuatu yang menyedari pemain dengan segera. Contoh kecil [dan dengan itu, beberapa spoiler kecil]: Geralt mungkin menemui seorang kerdil bernama Willis, seorang pandai besi di White Orchard, yang telah bertentangan dengan penduduk kampung kerana dia tidak setia kepada orang-orang di White Orchard atau menyerang Nilfgaardians. Ini berakhir dengan seseorang yang membakar bengkel Willis ke bawah. Mencari pelakunya dan menyerahkannya sepertinya pilihan yang lebih baik bagi kebanyakan orang, tetapi penduduk tempatan akhirnya membenci Willis sehingga mereka mula melakukan perjalanan lebih jauh ke pandai besi yang lebih buruk hanya untuk mengelakkan Willis. Membiarkan pelakunya pergi, sementara meninggalkan Willis tanpa keadilan dan tidak ada jawapan untuk apa yang terjadi, oleh itu akhirnya menjadi pilihan yang lebih selamat untuk membuatnya dalam jangka masa panjang.

Kedua-duanya padat dan agak berat dari segi contoh, tetapi intinya masih ada bahawa permainan seperti di atas berkembang kerana memaksa pemain untuk memilih pilihan yang mungkin tidak selalu menjadi yang terbaik. Sesuatu yang disajikan sebagai pilihan yang lebih baik dari luar mungkin mempunyai akibat yang tidak diinginkan, yang bermaksud bahawa kadang-kadang kompromi harus dimainkan untuk melindungi kepentingan peribadi seseorang.

Fable III tidak mempunyai semua ini.

Bergambar: permainan di mana menekan 'X' untuk memberitahu anjing anda adalah perkara paling korup yang boleh anda lakukan.

Separuh masa pertama permainan bermula dengan cukup mudah - anda ditugaskan untuk menggulingkan Logan saudara anda yang zalim. Anda menjadi pengkhianat sendiri, hanya dengan anda

mentor,

anda

pramugara,

dan anda

anjing

disamping awak. Semasa usaha anda untuk merebut saudara anda, anda berkeliling Albion, mengumpulkan sekutu dengan membantu mereka keluar dari keadaan mereka.

Anda hanya dapat berbuat banyak dengan sumber daya anda dan tanpa saudara anda menghantar seluruh tentera untuk menjemput anda, jadi anda membuat janji untuk menolong mereka lebih jauh setelah anda memegang takhta.

Halaman,

sebagai contoh, meminta bahawa setelah anda menjadi penguasa, anda membantu majoriti tertindas dari Bowerstone, yang penuh dengan pekerja kanak-kanak dan beban perindustrian. Anda tidak benar-benar mempunyai pilihan untuk memilih keluar dari kontrak yang anda buat — yang ditempelkan di dinding Sanctuary anda sebagai peringatan — kerana itulah cara anda mendapatkan sekutu, tetapi anda mempunyai pilihan untuk memilih untuk mengabaikan semua kontrak tersebut janji.

Tetapi lebih banyak lagi kemudian.

Penciriannya agak berbuih, dan aspek-aspek tertentu tentang siapa anda dihilangkan dari permainan tanpa alasan. Anjing anda

penampilan

boleh diubah melalui DLC, dan anda boleh menamakannya selama-lamanya. Pahlawan, sebaliknya, sedikit terkunci - mereka, misalnya, putih kanonik, menjadi anak protagonis Fable 2. Anda dapat menangkap STD, mempunyai pasangan seksual yang tidak terbatas, dan menipu pasangan anda, tetapi anda tidak pernah diberi peluang yang sesuai untuk menamakan diri anda.

Malah aspek permainan yang lebih bebas mempunyai sekatan. Anda mempunyai kebebasan untuk berkahwin dengan mana-mana orang yang menunjukkan minat romantis terhadap anda, tanpa mengira jantina, tetapi anda juga jatuh cinta secara kanonik dengan kekasih masa kecil yang berlainan jantina — permulaan permainan memperkenalkan seorang Pahlawan wanita untuk

Elliot;

rakan perempuannya,

Elise,

dikhaskan untuk Wira lelaki. Walaupun anda boleh merendahkan interaksi anda dengan mereka (memilih pelukan dan bukannya ciuman, misalnya), pada dasarnya ini menyiratkan bahawa anda berdua adalah barang. Sekiranya anda mengosongkannya, mereka benar-benar muncul dalam pencarian kemudian di mana anda mempunyai pilihan untuk meyakinkan mereka

tinggalkan tunang mereka untuk anda,

jadi jenis meletakkan peredam pada aspek platonik daripadanya.

Skandal!

Tidak dapat dinafikan bahawa banyak pekerjaan dibuat untuk mewujudkan pengalaman unik untuk anda sebagai pemain, dan juga tidak dapat dinafikan bahawa banyak pekerjaan dilakukan untuk pengembangan watak, tetapi ia tidak dapat diselesaikan dalam beberapa cara. Fable 3 bukanlah sim temu janji dengan imajinasi, dan lebih banyak usaha perlu dilakukan untuk mengasyikkan penduduk Albion daripada pendahulunya, tetapi hampir tidak organik bagaimana hubungan terjalin.

Yang mapan adalah fenomenal, untuk kepujian Fable - hubungan Pahlawan dengan Walter terutama menjadi sangat bapa, dan ia benar-benar bersinar ketika anda melalui

Pantai Tidak Dikenal

dan juga

Menggeser Pasir.

Jasper sedikit lebih cenderung untuk menyatakan cintanya kepada Pahlawan (dan ketika dia melakukannya, itu adalah dengan cara tersembunyi), tetapi dialog yang kamu dengar ketika memasuki Sanctuary setelah dinobatkan menghasilkan momen yang cukup menghangatkan hati.

Sebutan khas ialah memilih untuk melupuskan Logan sejurus selepas pertabalan anda, yang mengakibatkan reaksi yang sungguh mengejutkan ini di tengah-tengah kerenah orang ramai:

Aduh. (Tangkapan skrin milik

ini

video oleh WarVet Gaming.)

Watak-watak lain sedikit lebih berbeza. Penduduk kampung tidak peduli dengan kehadiran anda kepada rakan anda kepada kekasih anda melalui serangkaian jabat tangan, pelukan, dan - jika anda bersikeras - bersendawa dan tarian ayam. Sebagai alternatif, sebilangan

pek ungkapan

yang dapat dibeli dengan Guild Seals dikuratori secara khusus untuk membuat anda menjadi tolol, memungkinkan anda menggeram, menghina, atau mengancam penduduk kampung sehingga anda menjadi keganasan Albion yang digambarkan sendiri.

Seperti yang saya katakan, maksud Fable bukanlah untuk menetap bersama isteri dan anak-anak, tetapi menahan 'A' sehingga anda mengubah seseorang menjadi isteri anda sedikit kurang senang. Hubungan dan anak-anak adalah sesuatu yang banyak disatukan oleh permainan, dan Fable sayangnya tidak kebal dari perangkap ketika cuba memastikan Pahlawan mempunyai hubungan yang bermakna dengan setiap orang yang mereka hadapi. Ia berlaku, dan saya memaafkan mereka.

Penduduk kampung juga mempunyai, dua palet untuk dipilih, tetapi itulah masalah untuk jawapan lain.

Permainan sebenarnya, sebenarnya, menjadi asas kepada anda sama ada menjadi penjelmaan dari semua perkara yang baik atau semua yang jahat, dan ia menjadi bola salji pada separuh kedua permainan. Anda menjadi penobatan (sangat awal permainan) dan Theresa mengisi anda di jalan cerita kenabian yang lain. Logan adalah seorang diktator yang menindas kerana itu untuk kebaikan Albion, dia memberitahu anda, dan itu semua dilakukan atas nama meningkatkan ekonomi untuk serangan

The Crawler.

Anda mendapat tahu bahawa pemberontakan di tangan anda dan keputusan seterusnya anda semua ditulis dalam bintang, dan sekarang terpulang kepada anda untuk menjadi baik atau jahat.

Secara harfiah.

Ini sebenarnya bagaimana ia disampaikan kepada anda. Anda boleh memilih untuk menjadi makhluk halus dan suci yang halus atau syaitan bertanduk yang menyerang ketakutan ke dalam hati setiap orang yang mereka temui.

Sebagai penguasa Albion yang baru, anda harus mengumpulkan $ 6,500,000 - enam juta, lima ratus ribu dolar - untuk meningkatkan tentera dan menjadikan mereka cukup hebat untuk menghadapi Crawler. Ini dilakukan melalui beberapa keputusan untuk menjadikan Albion sebagai syurga atau neraka yang hidup, dengan sedikit ruang untuk berkecuali. Keputusan pertama - memilih untuk mengampuni atau mengeksekusi Logan - adalah jenis keputusan yang mencurigakan secara moral yang saya cari dalam permainan seperti ini.

The

keputusan seterusnya

yang anda buat adalah bahagian yang praktikal dan bermoral - anda boleh memutuskan untuk menaikkan cukai untuk warga Albion, menambah harta anda sambil menurunkan moral anda, menurunkan cukai, menghabiskan harta untuk kebaikan yang lebih besar, atau mengekalkan kadar cukai sebagaimana adanya, meninggalkan kedudukan moral dan akaun bank anda tanpa cedera.

Masukkan Scrooge McDuck.

Baiklah - semua wang ini mesti datang dari suatu tempat - tetapi keadaan menjadi sedikit goyah ke depan. Setiap keputusan yang anda buat adalah di satu hujung spektrum atau yang lain — anda boleh mengubah Bowerstone Factory menjadi sekolah atau meninggalkannya sebagai kilang yang penuh dengan pekerja anak; anda boleh mengembalikan Aurora ke zaman kegemilangannya atau mencapainya sebagai negara boneka; anda boleh membaik pulih rumah anak yatim Bowerstone atau mengubahnya menjadi rumah pelacuran. Satu-satunya keputusan yang tidak mempunyai kesan sebenarnya ialah menghias semula istana.

Keputusan ini, digabungkan dengan akhlak anda sebelumnya, meluas ke penampilan anda, mengubah anda menjadi malaikat harfiah:

... atau syaitan.

Pada dasarnya setiap keputusan yang anda buat sebagai penguasa Albion, seperti yang saya katakan, dipotong dan kering. Bahkan tidak ada pilihan untuk mundur dan mencapai kesepakatan bahawa walaupun sekolah bukanlah keputusan yang paling baik dari segi kewangan sekarang, ia sudah di meja lagi apabila akaun bank anda sedikit lebih padat. Ia menjadi seorang tiran yang bermoral - dan berubah menjadi salinan karbon saudara anda, kerana beberapa watak dalam permainan akan memberitahu anda - dengan akaun bank yang buruk, atau orang suci yang berhutang ribuan juta dolar , meninggalkan anda tanpa pertahanan dan oleh itu, kadar kematian yang tinggi terhadap Crawler.

Sekiranya anda berpendapat bahawa anda mempunyai 365 hari untuk mencari dana, anda pasti akan terkejut. Pencarian yang membentuk

Berat Dunia

beroperasi pada jadual waktu yang berbeza, nampaknya, dan setelah anda membuat satu set keputusan beberapa hari, anda akan dicukur dari jadual anda. Anda pergi dari memiliki 365 hari, seperti yang dijanjikan, menjadi 339 hari, kemudian 294 hari, kemudian 252 hari, kemudian 121 hari. The

Hari ke-121

tidak, bertentangan dengan kepercayaan popular, bermaksud bahawa anda mempunyai 121 hari sebelum serangan Crawler — ini adalah hari kedua hingga terakhir. Sebaik sahaja anda menyelesaikan hari anda, anda bangun untuk mengetahui bahawa, kejutan !, Crawler menyerang esok. Ini asinine.

Dengan andaian bahawa seseorang ingin mengambil jalan yang lebih bermoral dan menjadi orang yang baik, bagaimana mungkin untuk mengumpulkan dana yang anda perlukan dan menepati janji semua orang apabila anda mempunyai masa, selama lima hari untuk melakukan semuanya?

Harta tanah spam.

Apa, seperti jenayah?

Terdapat cara lain untuk menjana wang - perdagangan, pandai besi, perlumbaan ayam - tetapi tidak ada yang seefisien dengan harta tanah. Terdapat lebih daripada cukup

harta benda

di Albion, dan anda juga mempunyai kemampuan untuk membeli rumah dan kedai melalui dua faedah yang berasingan, yang membolehkan anda memperoleh faedah sewa dan pendapatan. Membeli kedai juga membolehkan anda membeli barangnya dengan kos yang jauh lebih murah — saya percaya 25% — yang membolehkan anda membeli dan berdagang dengan margin yang cukup curam.

Keseluruhan moral permainan ini, menurut saya, menjadi miring kerana ini. Apa yang bermula sebagai ujian moral anda berubah menjadi seorang hartanah harta tanah dan menghasilkan lebih banyak wang daripada yang anda tahu apa yang harus anda lakukan. Ini hampir mengurangkan Pahlawan secara keseluruhan - keputusan yang memberi kesan negatif kepada perbendaharaan tidak dilakukan dari kebaikan hati Pahlawan, tetapi kerana simpanan peribadi mereka cukup untuk mengatasi kesannya. Ia polis keluar.

Anda tahu itu buruk apabila melihat Reaver adalah salah satu perkara penting dalam membuat keputusan anda.

Separuh masa pertama permainan bagus - hebat, walaupun - sementara babak kedua terasa seperti tugas. Sepertinya Lionsgate cuba memasukkan dua permainan berbeza ke dalam satu pakej, dan walaupun tidak ada yang salah dengan itu, ia mempengaruhi nada keseluruhan permainan. Fable tidak menganggap dirinya serius, seperti yang terbukti dengan kemampuannya kentut pada setiap orang yang anda temui atau komen Jasper bahawa dia mesti menderita "semacam gangguan psikologi, penuh dengan halusinasi yang aneh" ketika dia melihat anda dalam ayam kostum. Terdapat beberapa daya tarikan dunia, dan memperkenalkan sesuatu yang teruk seperti yang dilakukan oleh Crawler.

Separuh masa pertama permainan sesuai dengan estetika Fable dan menyajikan kisah kekayaan-ke-rags-ke-kekayaan yang, walaupun sedikit klise, adalah pengalaman yang benar-benar menggembirakan. Separuh masa kedua mengurangkannya dengan melambung naik ke takhta dan memberi anda garis masa yang sempit untuk menyelesaikan banyak tugas. Saya lebih suka memilih berada di barisan depan untuk memulihkan tempat seperti Bowerstone atau memberikan kembali kepada mereka kepada para Penduduk daripada menandatangani sehelai kertas dan melihat akaun bank saya secara fizikalnya mengecil.

Fable 3 bukan permainan buruk oleh imaginasi. Rasanya semua yang berlaku setelah anda menjadi penguasa adalah permainan yang berbeza daripada semua yang berlaku sebelumnya. Setelah merasa menjadi pemberontak dan secara fizikal berada di sana untuk melindungi dan menolong penduduk Albion, sangat mengecewakan untuk mengambil tempat duduk belakang pada masa-masa ketika kemajuan sebenarnya sedang dicapai. Anda hanya merasa terasing dari dunia yang semestinya anda tenggelam dalam.


Jawapan 2:

"Apa yang sangat buruk tentang Fable III?"

Spoiler for Fable 3, permainan yang keluar pada tahun 2010…. wow saya semakin tua.

Saya suka Fable 3, saya menikmati pertempurannya, bagaimana moral anda mengubah penampilan dan senjata anda dan saya menikmati apa yang cuba dilakukan dengan kisahnya.

Masalah terbesarnya adalah masalah Lionhead Studios pada masa itu. Mereka mempunyai banyak idea bagus sehingga mereka tidak tahu harus berhenti di mana.

Itu penuh sesak dengan mereka.

Yang utama adalah, apa yang akan berlaku jika orang jahat itu melakukan yang buruk dengan alasan yang betul dan jika anda berada di kasutnya, adakah anda akan melakukan yang lain.

Anda adalah saudara / saudari Raja yang baru-baru ini telah bertindak semakin tidak menentu.

Ini bermula dengan anda melarikan diri dari istana dan mendapati anda adalah anak Pahlawan dan juga mempunyai kuasa besar. Anda kemudian berusaha untuk memperbaiki kesalahan saudara anda dengan menyatukan kumpulan orang yang berlainan, menawarkan untuk membatalkan segala ketidakadilan atau janji-janji yang telah dilakukan raja.

Itu memerlukan sedikit permainan sehingga anda tiba untuk menggulingkan saudara anda. Anda berjaya tetapi kemudian dia memberitahu anda bahawa pasukan monster yang tak terkalahkan akan datang dalam satu tahun, dan semua yang dia lakukan adalah untuk mencuba dan mempersiapkan kerajaan untuk kedatangannya.

Oleh itu, anda menghabiskan tahun berikutnya untuk menjimatkan wang yang cukup untuk membeli tentera yang diperlukan untuk mencuba dan mempertahankan negara anda. Adakah anda juga akan memungkiri janji anda dengan mengetahui apa yang akan datang atau adakah anda akan mencuba dan bermain hartawan harta dengan cukup baik untuk mengatasi perbezaannya?

Persediaan untuk cerita ini cukup baik. Perubahan keadaan yang mengubah pandangan anda dan mungkin membuat anda memikirkan semula pilihan anda. Masalahnya ialah pelaksana. Ia sangat teruk.

Mengapa Raja tidak memberitahu seseorang? Saya rasa ada alasan dalam permainan itu tetapi itu bukan alasan yang mendesak sehingga dia tidak dapat memberitahu syblingnya, yang memiliki kekuatan super. Anda tidak mendapatkannya sehingga anda memulakan permainan, tetapi keluarga anda hanya memerintah kerana mereka diturunkan dari Pahlawan.

Mengapa ada perkara yang tidak menepati janji anda? Peraturannya telah berubah, pasukan bayangan akan datang, siapa yang peduli dengan Ruby anda?

Lompatan masa sangat besar. Anda bermula dan anda mempunyai tahun permainan. Anda membeli harta tanah dan pergi misi untuk mendapatkan wang dari tempat untuk membeli tentera dan membina pertahanan. Tetapi apabila anda kembali dari misi anda, jumlah masa yang sewenang-wenang akan berlalu dan salah satu yang terakhir adalah sangat besar, anda memerlukannya dari beberapa bulan hingga beberapa hari atau sesuatu yang serupa. Rasanya ia mengganggu anda.

Tidak ada cara untuk menggunakan kuasa besar anda untuk memerangi mereka. Sekiranya anda tidak menjimatkan wang yang mencukupi, anda akan mendapat jalan keluar yang buruk. Ini mengubah perasaan dari sesuatu yang anda boleh berhenti menjadi sesuatu yang tidak berpeluang kerana anda tidak membeli cukup banyak pondok hutan pada awal permainan.

Sekiranya mereka bekerja lebih keras dalam cerita itu dan membuat alasan sebenar Raja tidak memberitahu orang lain dan membuatnya sehingga faktor lain dapat mempengaruhi pertempuran melawan tentera, ia akan terasa lebih memuaskan.

Sekiranya anda dapat menggunakan pengaruh anda untuk membina tentera. Sama ada kerana mereka mempercayai anda jika anda berpandangan ringan atau takut jika anda berada di sisi gelap. Mungkin mempunyai kepercayaan yang berbeza untuk puak yang berbeza, jadi ada yang hanya akan mengikuti anda jika anda jahat, dengan kemahiran dan hasil yang berbeza.

Seperti kebanyakan permainan Lionhead, ia mempunyai idea yang bagus, mungkin terlalu banyak dan oleh itu mereka tidak diberi ruang untuk berkembang dan menjadi yang terbaik.

Idea bahawa sesuatu berlaku sebahagiannya melalui kisah yang menghilangkan pandangan dunia atau keutamaan anda adalah sesuatu yang baik tetapi kes Fable 3 itu hanya cukup lengkap.

Fable 3 adalah, saya fikir kuku terakhir untuk Lionhead yang berulang kali berjanji jauh lebih banyak daripada yang dapat mereka sampaikan. Peter Molyneux khususnya dan serangan balik mungkin lebih keras daripada yang sepatutnya.

Pada pendapat saya, ia adalah satu rangkaian idea hebat, tidak dapat dilaksanakan dengan baik tetapi patut dimainkan untuk melihat bagaimana ia berfungsi. Saya fikir ia sesuai dengan X Box 1 dan jadi masih ada untuk mencuba dengan mudah jika anda mahu.


Jawapan 3:

Saya dapat menyebut beberapa perkara,

Musuh menghalangi CARA JAUH, menjadikan anda selalu berkembang, membuat jarak dekat terlalu banyak kerumitan,

sebenarnya permainan (di mata saya) memberitahu anda perkara ini secara tidak sengaja pada awal permainan di mana anda tidak mempunyai senjata tetapi diberi mantra api (Walaupun anda tidak mempunyai senjata tetapi masih), sekurang-kurangnya dalam dongeng 2 ketika anda terlambat dalam permainan dan musuh mula menyekat secara berterusan, anda diberi tempoh di mana anda dapat menggunakan jarak dekat tanpa musuh menyekat secara berterusan