kejatuhan * cara menaiki lif


Jawapan 1:

Terdapat banyak perkara yang tidak saya gemari dalam siri kejatuhan.

Fallout 3 dan Fallout New Vegas, walaupun terdapat beberapa percanggahan, permainan hebat. Fallout 4 tidak berbeza, dan saya masih sangat memuji Bethesda kerana berjaya. Tetapi, seperti yang ditunjukkan oleh koma yang anda baca sebentar tadi, ada perkara yang perlu mereka atasi. Oleh kerana panjang lebar, saya akan menumpukan perhatian pada aspek ketenteraan, kerana mereka paling menjengkelkan saya, dan tidak realistik (walaupun dalam istilah mereka sendiri).

  • Sentinel Site Prescott
  • Pernah melihat salah satu daripadanya?

    Ini adalah Kompleks Perlindungan Stanley R. Mickelsen, satu-satunya kompleks yang lengkap di bawah Program 'Safeguard' AS. Jelas sekali, jika anda pernah melihat Sentinel Site Prescott:

    Kemudian anda akan melihat beberapa persamaan.

    • Nota sampingan, itu perkara lain yang tidak saya gemari, wanita yang terlalu seksual dengan perkadaran badan yang tidak realistik pada mod, tetapi jika mereka mahu memuat turun barang-barang itu, maka itu adalah urusan mereka dan bukan milik saya. (Tidak pasti bagaimana 'Armor' itu melindunginya bagaimanapun.)
    • Satu perkara yang membingungkan saya, ialah mereka memformat bangunan berbentuk piramid yang anda lihat di sana menjadi bangunan pelancaran sebenar dalam permainan. Itu tidak siuman.

      Bahagian dalam bangunan dipenuhi dengan catwalk dan, antara lain, peralatan sensitif. Termasuk pintu yang sangat tipis, terutama ke poros lif (yang tidak mempunyai pintu sama sekali, dan pada dasarnya hanyalah 'lift') Selain fakta yang jelas bahawa dalam kehidupan nyata, peluru berpandu itu berada jauh dari bangunan, tetapi masih dalam itu kawalan, dan dilancarkan setelah piramid (radar) mengesan pelancaran peluru berpandu. Pusat ini telah memutuskan untuk meletakkan 4 peluru berpandu besar di tengah-tengah bangunan piramid. Ini biasanya tidak akan terlalu banyak masalah, memandangkan protokol yang betul telah diambil, tetapi ada di sebelah TIADA yang diambil sepertinya. Satu-satunya petunjuk perlindungan dari panas dan ekzos besar yang harus ditembakkan dari belakang peluru berpandu ini ketika mereka menembak keluar dari bangunan adalah beberapa pintu yang sangat tipis yang ditutup ketika kemudahan dilancarkan.

      • Ini mewujudkan senario di mana pintu kemungkinan akan meletup dan membunuh orang di dalam bilik kawalan.
      • Poros lif tidak mempunyai perlindungan sama sekali, dan ekzos dapat dengan mudah mengalir ke sana, dan ke dalam tingkat tertutup dari kemudahan yang diarahkan oleh lif. (Tidak ada pintu untuk menyekat ekzos di bahagian kemudahan itu.)
      • Terdapat juga banyak catwalk dan INCHES komputer dari peluru berpandu besar ini dan sekitar satu kaki dari tempat benda ini akan melepaskan tembakan tepat di atas perkara-perkara ini semasa ia naik. Sesiapa yang merancang bangunan ini adalah orang bodoh.

      Bayangkan berkelah betul-betul di bawah kapal angkasa. Walaupun saya yakin ia tidak akan dilancarkan sekarang, saya akan membayangkan suatu ketika nanti. Kenapa perlu berkelah di sana? Ini adalah perkara yang sama di sini.

      Bagaimanapun, bangunan yang anda lihat dari sebelah kanan pada gambar pertama adalah struktur permukaan yang dihubungkan dengan loji kuasa bawah tanah yang besar. Dalam permainan, tidak ada bukti mengenai ini. Walaupun saya tidak mengharapkan versi kompleks Fallout sempurna atau serupa dengan taraf kehidupan sebenar, (Oleh kerana perang Nuklear jauh lebih menonjol di alam semesta ini, masuk akal untuk membina lebih banyak sistem pertahanan.) Kawasan di mana kekuatan kilang, atau apa-apa yang seharusnya, nampaknya tidak berfungsi untuk tujuan lain selain dari bilik generik dengan salinan + terminal yang ditampal.

      • Silton Ashton Missile (saya tahu ini adalah Fallout New Vegas)
      • Selain dari pelbagai perincian estetik yang dapat saya rungkaikan, saya sangat kesal dengan kenyataan bahawa pusat kawalan utama (Khususnya, kawasan tempat anda menghidupkan kunci dan melancarkan peluru berpandu raksasa ini) adalah sebuah bangunan kecil yang relatif tidak dijaga di atas tanah. Kita semua tahu bahawa kawasan yang dilancarkan peluru berpandu ini berada di bawah tanah, dengan beberapa kemungkinan pengecualian, tetapi ini tidak masuk akal.

        Keindahan kecil di sini, (Kira-kira 40-50 kaki dari peluru berpandu yang anda lihat di atas) adalah struktur konkrit kecil yang mungkin tidak tahan dengan kesan bom tangan apalagi hulu ledak nuklear. Ini tidak akan menjadi masalah, jika bukan kerana ia mempunyai pintu kayu, dan berjarak 15 kaki dari jalan.

        Saya tidak genius, tetapi seseorang mungkin boleh membawa trak pikap ke tempat itu, melompat ke atas Pagar Rantai Rantai yang lemah yang menjaga bangunan ini, dan dengan andaian mereka memperoleh kunci dari lelaki yang mungkin ditempatkan di sana, mereka dapat menghancurkan kunci itu dan pelancaran.

        Kegilaan.

        • Kereta kebal
        • Atau lebih tepatnya, Tank secara khusus.

          Saya telah melihat sebahagian besar kereta kebal di dunia amnya kejatuhan, dan kebanyakannya cukup tampan, cukup realistik, tidak menyangka mereka seperti dunia kita. Saya bahkan melihat yang menyerupai Sherman Firefly. Dunia kecil eh?

          Tangki yang ditunjukkan di atas, pada pendapat saya, tidak praktikal dalam reka bentuk. Saya bukan ahli tangki, jadi jika seseorang yang kebetulan membaca ini, jangan betulkan saya jika saya salah. Turet besar, dan sesiapa yang mempunyai otak menembak perkara ini mungkin akan menargetkannya dan secara efektif membunuh kebanyakan, jika tidak semua kru dalam satu tembakan. Sekiranya saya tidak salah, objek berbentuk silinder di sebelahnya adalah tangki bahan bakar, dalam hal ini, itu benar-benar tidak siuman. Satu tembakan ke arah itu, dan kehilangan nyawa yang pasti akan berlaku.

          Perkara ini, jelas dibuat dari kenderaan yang ditangkap yang melintasi salji dengan skru yang anda lihat di sana, dan dipasang semula untuk menampung meriam Tesla, bersama dengan baju besi. Nampaknya tidak banyak perkara yang salah dari segi struktur dengan kenderaan ini, selain hakikat bahawa perisai itu nampaknya tebal kertas.

          Semasa saya memainkan misi 'Operation Anchorage', dan saya mendengar menyebut tentang kereta kebal musuh, saya membawa robot anti-tank bersama seorang askar yang dilengkapi dengan bahan letupan, bersama saya. Ketika saya mendapati tangki "Chimera" ini berkeliaran, saya bahkan tidak sempat menghancurkannya sebelum beberapa putaran senapang Assault meletupkannya.

          "Oh, itu pasti acara skrip, saya akan mendapatkan yang seterusnya."

          Seterusnya 'Tank' yang saya lihat, saya mengeluarkan pistol saya dan menembaknya tepat di sisi beberapa kali. Meletup di bola api gergasi. Saya terkena senapang Tesla besar yang anda lihat di sana, hampir tidak menggaru saya, dan saya memakai perisai infanteri standard. 'Tangki' ini adalah jenaka.

          Saya akan meninggalkan penerbangan ketenteraan Fallout sendirian, kerana saya yakin teknologi mereka berjalan ke arah yang berbeza daripada yang kita ada, tetapi saya akan mengatakan binatang ini:

          Mungkin tidak dapat turun dari tempat pertama.

          • Tidak ada penebat di dinding, hanya Udara / Logam Tipis / Penumpang. Oleh itu, penumpang di pesawat, dengan anggapan mereka benar-benar tidak mati di tempat duduk mereka, akan sangat tidak selesa di ketinggian 30,000 kaki di udara.
          • Perkara ini sangat besar, sehingga sayap merupakan kawasan yang dapat ditumpang oleh penumpang, bersama dengan tingkap raksasa di depan setiap sayap yang kelihatannya agak mudah patah. Sekiranya ini pecah, pesawat akan jatuh.

          Fallout, saya tahu anda telah memasuki alam semesta anda sendiri, tetapi mengambil beberapa petunjuk dari alam semesta anda.

          Dapatkan kotoran anda bersama.


Jawapan 2:

Jawapan lain telah menangani ketidakkonsistenan dan kekeliruan logik yang mempersoalkan kebolehpercayaan dan integriti pengaturan itu sendiri, dan sementara kritikan ini sah dan dibenarkan, ada satu perkara mengenai alam semesta Fallout yang mengganggu saya lebih kerap dan lebih ganas daripada hampir semua perkara lain : holotape.

Sepanjang siri ini, dan bahkan dalam permainan yang sama, tidak ada had yang dapat diterima dengan baik pada apa yang boleh muat dalam satu holotape. Adakah dokumen teks pendek? Fail audio tunggal? Gambar? Permainan video? Filem yang panjang lebar? Seluruh Perpustakaan Kongres berdarah? Tidak mengapa, holotape boleh menyimpannya, melalui keajaiban pita elektronik!

Perkara menjadi lebih membingungkan apabila anda membandingkan holotapes berbanding holodisk, yang nampaknya merupakan peranti yang terpisah, walaupun holotape memainkan peranan yang sama dengan holodisk dari Fallout 3 dan seterusnya. Holodisk dinyatakan lebih cekap daripada kaset (cakera dengan jumlah simpanan 4.000 gigabait), dan oleh itu empat ratus daripadanya diedarkan ke Vault 13 untuk merangkumi pilihan Perpustakaan Kongres, namun pada Fallout 3 anda menjejalkan keseluruhan koleksi Perpustakaan berfungsi menjadi sehelai holotape sampah yang dimiliki Moira. Secara kebetulan, 4.000 gigabait tidak dapat menampungnya, jadi tidak ada cara yang bertambah.

Anda akan berfikir dengan keajaiban penyimpanan data ini, anda boleh memiliki satu holotape dan menggunakannya untuk semua keperluan penyimpanan anda, bukan? Rupa-rupanya tidak jika anda seorang pembazirkan! Siapa yang memerlukan berhemat dalam suasana apokaliptik ini, cukup taip satu perenggan atau catat satu minit monolog anda, kemudian buang pengisap itu segera, mulakan yang baru! Biarkan pemain mengumpulkan Liam Dadson Mengapa Thomas Jefferson Memberi Saya Kekecewaan Seksual 1 hingga 13 dengan teliti, itu adalah penceritaan yang mendalam!

Sejauh yang saya tahu, holotape sebesar dan seefisien apa pun plot yang dinyatakan pada waktu itu, dan berusaha untuk mengetahui spesifikasi sebenar mereka adalah mustahil.


Jawapan 3:

* Disunting untuk menambah beberapa penjelasan.

Sebagai seseorang yang telah memainkan SEMUA permainan kejatuhan bahkan bukan kanon, saya mesti mengatakan pelaku terburuk yang menghasilkan ketidakkonsistenan adalah pembangun pihak ketiga berlesen sementara Interplay mempunyai hak, dan Bethesda setelah kejatuhan Interplay.

Granted Fallout 1 dan 2 mempunyai beberapa keanehan yang menimbulkan konflik, tetapi tidak ada yang dibandingkan dengan apa yang kita ada sekarang. (Bayangkan reaksi pangkalan peminat 40k jika bengkel permainan mendesain semula bolter ikonik menjadi senjata yang sama sekali berbeza untuk tidak pernah mengembalikan bolter. Para peminat akan benar-benar pisang dengan cara yang sangat buruk.)

Pertama dan terpenting adalah pengetahuan yang sering diganggu tanpa menghiraukan perincian yang telah dibuat sebelumnya.

Kanun kejatuhan

; kanon mengikut susunan Fallout 1, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4. Semi Canon merujuk kepada Fallout Tactics.

  • Perubahan umum dalam reka bentuk seni dan bulu yang berkaitan dengan barang, peluru, senjata, baju besi, dan barang habis pakai. (Perubahan diharapkan, kecuali ketika mereka secara terang-terangan bertentangan dengan pengetahuan yang sudah ada.)
  • FEV dan Pan Immunity Project pada asalnya adalah projek penyelidikan West-Tek sahaja dengan SEMUA penyelidikan diasingkan di Pangkalan Penyelidikan Ketenteraan Mariposa. Bethesda memberikan FEV kepada Vault-Tec, serta kumpulan lain. Ini menimbulkan konflik besar kerana tidak ada petunjuk bahawa Enclave memiliki tangan mereka di Pre-War West-Tek yang akan memberi mereka akses ke FEV, itu juga akan membuat penggalian Enclave Fallout 2 di laman Mariposa sia-sia. Ini sahaja mengecewakan keseluruhan alam semesta Fallout kerana kemudahan Mariposa adalah salah satu titik plot utama pengetahuan yang mendorong acara permainan di masa depan.
  • Senjata pengetahuan khusus tidak diendahkan oleh tajuk moden seperti palang lengkung (mekanik permainan yang terkena dampak), ternak lembu, helang gurun, pistol 14mm, pistol gauss ppk12, M3A1, Tommy Gun, H&K P90C, Assault Rifle, XL70E3, FN FAL, H&K G11, M72 gauss senapang, H&K CAWS, Pancor Jackhammer, Light Support Weapon, Avenger & Vindicator Miniguns, Magneto Laser Pistol, YK42B pulse rifle, dan YK32 pulse pistol.
  • Kekurangan senjata tenaga (senjata laser).
  • Perisai / pakaian khusus untuk pengetahuan tidak dihiraukan oleh tajuk moden seperti jaket tempur kulit, perisai kulit mk2, perisai logam mk2, perisai tesla (Perisai logam dengan upg), dan perisai kekuatan yang keras.
  • Perubahan perisai kuasa seperti pertukaran pek mikrofusi TX-28 ke teras pelakuran (penggunaan tak terhingga hingga terhingga), perubahan pada perisai daya yang mengembangkan (Perisai kuasa adalah ciptaan Tek-Barat) serta ketika iterasi yang berbeza dibuat. Syarat latihan baru untuk menggunakan power armor. Iterasi reka bentuk Power Armor adalah T-45, T-51, perisai daya maju, dan perisai kekuatan mk2 maju. Ini diubah menjadi kekacauan yang tidak dapat difahami oleh Bethesda termasuk lelaran pra-perang tambahan yang secara langsung bertentangan dengan sejarah perisai kuasa dengan menambahkan T-51B, T-60, X-01, perisai api neraka, perisai tesla, dan pelbagai peningkatan Fallout 4. Kemasukan X-01 sebagai pra-perang benar-benar menggugurkan pengetahuan perisai kekuatan canggih Fallout 2 dan varian mk2.
  • Penyingkiran atau perubahan reka bentuk entiti robot seperti bot mata terapung, bot penjaga (2 kaki), menara meriam automatik, dan menara senjata.
  • Kemasukan robot baru seperti protron, bot pengawal 4 kaki / roda, assaultrons, dan pelbagai "iterasi" yang berbeza dari mereka.
  • Robot tahanan rumah boleh berubah menjadi AI yang semakin senang, satu-satunya entiti sebelumnya yang berjaya melakukannya adalah komputer super. Walaupun begitu mereka masih sangat terhad dan hasilnya dicapai sebelum perang.
  • Biologi Ghoul dan super mutan telah direka semula dua kali dan tidak lagi sesuai dengan biologi yang mula-mula ditubuhkan. Hantu juga boleh berjalan sekarang untuk beberapa sebab dan nampaknya tidak perlu makan, minum, atau bernafas. Hantu juga menjadi liar dari masa ke masa tidak kira apa. Mutan super entah bagaimana wujud di luar apa yang dibuat oleh Guru. Konflik besar-besaran yang dihasilkan ini membantah sepenuhnya pencapaian yang dicapai oleh Master semasa Fallout 1 yang merupakan penstabilan FEV dan perubahan untuk membuat mutan super.
  • Penggantian sel fusi mikro dengan pek cas elektron dan kartrij plasma.
  • Penyingkiran jenis peluru yang ada atau peluru bersama.
  • Kemasukan persenjataan China, yang mustahil memandangkan orang Cina tidak pernah menyerang tanah besar Amerika sebelum perang. Namun Amerika Syarikat menyerang China yang mengakibatkan terhenti kerana sumber daya yang terhad tersedia untuk menyokong tindakan yang menyinggung itu.
  • Burung vertikal bukan lagi ciptaan pasca perang, kini ciptaan sebelum perang, dan banyak berbanding jarang. Burung burung buas menggunakan bahan bakar berasaskan minyak, bahan bakar yang mustahil ditemui di daratan Amerika kerana penjatahan sumber daya. Satu-satunya sebab Enclave dapat meletakkan mereka di Fallout 2 adalah kerana mereka mengendalikan pelantar minyak di Pasifik.
  • Kepunahan kucing rumah biasa dilancarkan semula pada Fallout 4. Kepunahan itu dinyatakan dengan jelas dalam tajuk kejatuhan asal. (Mereka adalah makanan yang mudah)
  • Pelbagai flora telah dinyatakan pupus ketika tersedia dalam judul sebelumnya atau disebut sebagai tidak pupus seperti tomato dan kentang. Mereka kemudian diganti dengan "tato".
  • Kawasan-kawasan bukan padang pasir masih tidak mempunyai perubahan semula jadi atau mutasi vegetatif.
  • Teknologi Fallout semesta miring dan tidak lagi konsisten, sering mengambil langkah besar bergantung pada teknologi yang tidak terdapat di Fallout Universe. Keanehan seperti mengabaikan bahawa alam semesta Fallout tidak mempunyai elektronik miniatur, konduktor super, teknologi hijau, penemuan transistor akhir, dan penyimpanan memori komputer terdapat pada pita magnetik.
  • Alien pada asalnya bukan kanon, kemudian menjadi kanon (* facepalm *).
  • Kejuruteraan genetik telah melonjak berkat Fallout 3, dan 4, sebelumnya kejuruteraan genetik adalah bidang yang sangat sukar untuk mencapai kemajuan dengan kemajuan yang terhad. Dalam Fallout 1, Master benar-benar harus mengembangkan kekuatan psikik untuk merancang mutan super. Jika tidak, hasil pendedahan FEV adalah hasil daripada centaur, Floaters, dan bio-mush yang menjadi Master. Ini bermaksud semua mutan super lain adalah percanggahan dengan kanon yang telah ditetapkan.
  • Penyertaan sihir terang-terangan, keabadian, dan konsep tidak masuk akal yang lain. Senapang ajaib Fallout 4, juga masalah Cabot. Alam semesta Fallout melakukan beberapa sihir, namun biasanya diturunkan ke plot situasi khas atau pertemuan khusus.
  • Faksi baru seperti Institut dan Pantai Timur Persaudaraan Baja yang bertentangan dengan hampir semua perkara yang sebelumnya ditubuhkan oleh permainan inti kanon.
  • Faksi yang tidak koheren seperti Minute Men, The Institute, Railroad, Atom Cats, anak-anak di Lamplight, dan lain-lain ... Faksi-faksi ini mempunyai motivasi, arah, atau awal yang bertentangan. Ini menjadikan mereka tidak berguna dan kosong.
  • Enclave tidak lagi masuk akal dengan pengetahuan sebelumnya.
  • Kemasukan synths (* facepalm *). Tahap teknologi yang diperlukan dimasukkan ke Fallout 4 untuk menjadikan karya-karya ini secara langsung bertentangan dengan pengetahuan yang sudah ada. Belum lagi sumber yang diperlukan untuk menghasilkan ciptaan sedemikian dalam jumlah besar.
  • Teleportasi…
  • Jet dadah pasca perang entah bagaimana menjadi pra-perang. Walaupun formula itu bergantung pada Brahmin yang merupakan haiwan bermutasi selepas perang.
  • Kekurangan lengkap mutan super pintar dalam tajuk Bethesda tidak termasuk fawkes. Malah mutan super Mariposa yang paling bodoh lebih pintar daripada mutan super dalam gelaran Bethesda. Walau bagaimanapun, Strong mempunyai kecerdasan yang setanding dengan mutan super pantai barat akhir.
  • Plot dan motivasi tajuk moden tidak mempunyai tujuan yang jelas serta bertentangan dengan permainan mereka sendiri.
  • Mata wang lalai dalam tajuk moden adalah penutup botol, yang hanya berfungsi secara efektif di gurun barat kerana kekurangan air.
  • Kurangnya usaha bagi populasi untuk membuat kemajuan dalam tajuk moden. Selalunya mengakibatkan populasi masih tinggal di struktur terbengkalai yang siap runtuh. Tidak ada pembinaan atau percubaan oleh penduduk gurun untuk membina semula atau mewujudkan komuniti yang berdaya maju. Judul Bethesda bergantung sepenuhnya kepada bandar-bandar kecil "hanya melakukannya".
  • Tajuk moden secara harfiah tidak mempunyai ekonomi, atau sistem untuk menyokong jenis mata wang apa pun. Mereka juga tidak memiliki kehadiran yang mengatur atau menentukan perjanjian kerja antara penyelesaian yang memungkinkan kerjasama mereka. Ini menghasilkan dinamik sosial yang tidak koheren yang tidak dapat menopang dirinya sendiri.
  • Makanan dan air sama ada tidak ada, tidak dihasilkan, atau terlalu banyak dalam judul Bethesda. Bagaimana populasi tempatan bertahan atau bagaimana mereka gagal bertahan betul membingungkan.
  • Liberty Prime…
  • Persaudaraan Baja menjadi "orang baik" walaupun mereka adalah kultus fasis tekno yang sangat tentera yang didedikasikan untuk mendapatkan teknologi sebelum perang dengan cara yang mungkin. Mereka juga berkurang jumlahnya kerana sikap xenofobia mereka dalam mengambil rekrut. Hasilnya semestinya penyesuaian BOS atau pemusnahan mereka.
  • Watak mustahil melintasi dari pantai barat ke tanah gurun pantai timur. Sebabnya adalah kerana banyaknya bahaya dalam melakukannya. Walaupun secara teknikal mungkin, mereka yang mungkin menarik perhatian terlalu banyak atau tidak dapat bertahan sendiri.
  • Peperangan sumber daya secara berterusan diabaikan oleh tajuk Bethesda di mana persekitarannya penuh dengan sumber atau peninggalan sebelum perang yang bergantung kepada mereka. Makanan, Minyak, Tenaga, dan keperluan dasar dijelaskan sebelum bom diletupkan untuk tidak menyebutkan bahawa kekacauan ekonomi umum Amerika Syarikat hampir muflis sangat bergantung pada ikatan perang untuk menopang pemerintah dan perang.
  • Kenderaan bermotor adalah perkara biasa dalam judul Bethesda, ini mustahil kerana catuan sumber daya, kenderaan berfungsi terhad yang menggunakan tenaga (Chryslus Motors aka Corvega) dan kilang automotif kemudiannya diperbaiki untuk menghasilkan peluru untuk angkatan bersenjata Amerika Syarikat sebelum perang besar berakhir dengan malapetaka. Tidak mungkin benar-benar ada banyak lalu lintas di jalan raya Fallout 4 atau 3 mengingat kekurangan minyak (catuan sumber daya) menjadikan pengangkutan dengan kenderaan tidak praktikal untuk penggunaan jarak jauh (bahkan untuk orang kaya). Ketersediaan kereta kuasa fusi juga sangat terhad kerana berapa lama pengembangan dan pengeluaran sel tenaga. Ini mengakibatkan sebahagian besar kereta yang menggunakan minyak dikitar semula sebagai sumber mentah mereka untuk mendorong perang yang sedang berlangsung.
  • Kemalangan pesawat tidak akan menjadi masalah ketika pesawat diturunkan kerana kekurangan bahan bakar yang tersedia untuk menerbangkannya. Kemalangan pesawat Fallout 4 dan kewujudan tidak sesuai dengan pengetahuan. Pesawat komersial digantikan dengan dirigibles dan zeppelins semasa catuan sumber. Membolehkan tentera mengagihkan sumber ke aset udara tentera. Juga perlunya penerbangan OCONUS hilang memandangkan Amerika Syarikat menutup sempadan mereka untuk karantina diri kerana "wabak baru". Oleh kerana itu, perjalanan udara tidak akan dibenarkan semasa undang-undang marshal dan risiko tinggi penularan merebak ke lokasi lain di benua Amerika Syarikat.
  • Makanan pra-perang adalah biasa / banyak walaupun orang Amerika sebelum perang benar-benar mati kelaparan semasa catuan sumber mengakibatkan kerusuhan makanan di seluruh Amerika Syarikat. Seharusnya tidak ada makanan sebelum perang yang tersisa di lokasi yang terbuka untuk siapa pun, dengan lokasi sebelum perang yang ditutup hanya memiliki jumlah yang sangat terhad.
  • Makanan pra-perang dianggap tidak dapat dimakan oleh judul asalnya, pengenalan Bethesda sebagai makanan yang boleh dimakan bertentangan dengan kanun yang telah ditetapkan. Juga sangat sukar.
  • Tenaga elektrik pasca perang dari sumber sebelum perang. Selepas bom yang diletupkan, infrastruktur hancur menjadikan loji janakuasa tidak berfungsi. Kemasukan grid berkuasa dalam tajuk Bethesda bertentangan dengan pengetahuan yang telah ditetapkan. Peranti sebelum perang yang dilindungi dari bencana memerlukan alat ganti dan pembaikan untuk berfungsi. Oleh itu, lokasi yang tidak disentuh oleh mangsa yang selamat tidak boleh dihidupkan.
  • Penjanaan tenaga sebelum perang terhad dan dijatuhkan yang menyebabkan pemadaman berterusan, kebanyakan kuasa dihasilkan oleh loji tenaga nuklear yang akan cair atau tidak digunakan oleh bom. Pengetahuan untuk menjalankan kilang ini juga akan hilang dan tidak selamat seperti yang dibuktikan oleh loji janakuasa Gecko dan hantu penduduk.
  • Kekurangan runtuhan kem tahanan atau kehadiran yang dikhaskan untuk memenjarakan orang awam semasa rusuhan makanan.

Ini hanyalah senarai kecil dari ketidakkonsistenan di alam semesta Fallout, sayangnya ada lebih banyak, yang kebanyakannya khusus untuk puak.


Jawapan 4:

Kurangnya kenderaan yang berfungsi dalam dunia permainan, walaupun terdapat mesin terbang futuristik, robot pintar dan seumpamanya. Dalam Fallout 2, watak pemain dapat memperoleh kereta yang berfungsi, tetapi itu dianggap jarang dan sejak itu, kenderaan jalan raya asasnya tidak diketahui dalam permainan. Tidak masuk akal bahawa di alam semesta di mana jurutera mahir dapat memperbaiki The Prydwen

Atau armada Vertibirds,

nampaknya tidak ada yang dapat Chevy bekerja. Sekarang saya faham, teknologi pra-perang sebahagian besarnya hancur atau disinari di luar penggunaan yang selamat, tetapi jika Brotherhood of Steel, Enclave dan bahkan NCR mempunyai orang-orang yang dapat memperbaiki dan mengubahsuai perisai kuasa, tentunya dengan jumlah penyelamatan sekitar , banyak orang akan dapat menggunakan sekurang-kurangnya motosikal asas, bukan? Terdapat watak-watak dalam permainan yang membina cyborg yang digeruni oleh gosh, demi Atom!

Jadi ya, hakikat bahawa pemilik tanah boleh memperbaiki kerja-kerja memperbaiki teknologi futuristik apa pun yang dapat dibayangkan, tetapi tidak dapat menaiki kereta di jalan raya, adalah ketidakkonsistenan dalam buku saya.


Jawapan 5:

AI. Tolong, beritahu saya bagaimana anda memprogram AI tanpa semikonduktor dan memori yang tersimpan pada pita magnetik? Anda melihat semua komputer di Fallout 4 dengan dua gelendong pita? Itu adalah simpanan memori, seperti cakera keras, tetapi jauh lebih kecil. Anda memerlukan mesin pita yang memenuhi seluruh Komanwel untuk mencabutnya.

Bagaimana selepas 210 tahun, tidak ada yang dapat memperbaiki bumbung? Atau membina tembok dari kayu tanpa lubang?

Seperti yang orang lain katakan, kenderaan. Syukurlah, enjin diesel dihasilkan pada tahun 1899, kita tidak dapat menduplikasinya setelah 210 tahun?

Bagaimana SEMUA ORANG lupa apa itu penyapu?

Adakah agama utama di Fallout adalah kultus kematian? Adakah itu sebabnya kerangka ditinggalkan di mana-mana?

Saya boleh terus, terus, dan terus ………


Jawapan 6:

Isu utama saya dengan siri ini adalah bahawa tidak ada yang membersihkan apa-apa! Sekiranya saya mengambil alih bangunan yang runtuh dan berharap dapat menjadikannya rumah, perkara pertama yang akan saya lakukan ialah membuang mayat. Namun, kerangka terdapat di mana-mana bangunan di mana orang tinggal.

Kenyataan bahawa saya tidak dapat membuat peneroka membersihkan kawasan penempatan menjadikan saya marah.


Jawapan 7:

Perisai kekuatan yang masih ada adalah rasa sakit untuk dikumpulkan tetapi yang paling teruk apabila cerita berakhir pada kejatuhan 4 ia adalah institusi, kejatuhan 3 ia adalah kantong yang selalu saya sukai kerana ia hanya falkes dia adalah alasan saya tidak ' t join, kejatuhan NV NCR


Jawapan 8:

Musuh dapat menembak anda beratus kali atau tidak sama sekali sebelum terbunuh. Dan mereka masih mempunyai beberapa hingga selusin peluru, tidak kira senjata apa yang ada di tangan mereka.

Namun bunuh musuh yang menggunakan minigun dan tidak kurang dari 500 pusingan pada mereka.