fortnite boxfights bagaimana mengeksploitasi dan memulakan yang lebih baik


Jawapan 1:

Fortnite adalah salah satu permainan langka yang menawarkan permainan ketagihan, dunia yang dirancang dengan baik dan pengalaman unik yang tidak ditawarkan oleh permainan Battle Royale lain, apatah lagi untuk bebas bermain. Ini biasanya dianggap sebagai fenomena budaya yang tulen dan telah mengumpulkan basis pemain sebanyak 125 juta pemain, jumlah yang telah meningkat pesat sejak beberapa bulan terakhir. Walaupun semua ini, permainan ini mempunyai beberapa kekurangan, yang berbeza di mata setiap pemain, dan jika tidak diperbaiki, akan menyebabkan basis pemain menurun dengan cepat.

Namun, ketika orang mengatakan bahawa permainan sudah hampir mati, mereka bermaksud permainan ini dalam keadaan regresif, tidak seperti permainan lain yang dengan cepat kehilangan basis pemain mereka dalam beberapa bulan.

Sekiranya anda melihat-lihat forum seperti Reddit, Discord dan bahkan Quora, anda akan melihat banyak utas mengkritik permainan dengan pelbagai alasan. Berikut adalah beberapa sebab yang menjelaskan kelemahan permainan, dan mengapa orang tidak menyukai permainan, diringkaskan.

Tolong tinggalkan sebarang cadangan atau perubahan yang harus saya buat, serta pendapat anda sendiri dalam komen kerana ia akan sangat membantu saya.

Basis Kipas Beracun

Sesiapa sahaja akan bersetuju bahawa permainan ini mempunyai salah satu pangkalan peminat paling beracun daripada permainan apa pun. Menurunkan perlawanan dengan pemain rawak akan membuktikan maksud saya. Menjadi permainan yang paling popular di dunia juga bermaksud bahawa ia akan mempunyai bahagian troll dan penggodam yang adil. Ini terlalu banyak dipaparkan ke dunia melalui media, menarik anak-anak kecil yang menjengkelkan yang dipengaruhi oleh pita egois, remaja yang tidak matang dan orang dewasa bodoh yang merosakkan permainan untuk orang lain. Tidak ketinggalan, sejumlah besar umpan klik Fortnite di platform seperti YouTube. Pasti, majoriti pemain terdiri daripada orang biasa, tetapi jika anda telah bermain permainan, hampir tidak ada keraguan bahawa anda telah menemui ini. Permainan seperti Rainbow Six Seige dan CSGO mempunyai ketoksikan yang setara, permainan yang membanggakan dirinya sebagai yang mesra kanak-kanak tidak semestinya mempunyai keburukan masyarakat ini.

Bloom Senjata

Fortnite memperkenalkan konsep mekar, di mana tembakan dari senjata pemain berpeluang merindui pemain musuh, walaupun reticle pemain diletakkan terus di kotak pemukul mereka. Ini menyebabkan pemain paling tegar kehilangan tembak semata-mata kerana bernasib baik, walaupun mereka mempunyai kemahiran yang diperlukan. Begitu juga, sebarang penyekat butang tanpa tujuan dan kemahiran dapat mengalahkan pemain yang digilap. Anda boleh berpendapat bahawa ia adalah mekanik yang realistik, tetapi dalam permainan dengan orang yang boleh melakukan backflips dengan pelancar roket di bahu ini dan membawa peluru penembak tepat ke kepala dan terus berlari dengan kelajuan penuh, intinya tidak berguna.

Jurang Kemahiran

Tidak seperti permainan lain, seperti Destiny 2 dan Call of Duty, Fortnite tidak mempunyai Skill-Based Matchmaking, yang merupakan sistem yang dilaksanakan untuk membolehkan pemain dengan tahap kemahiran yang sama bermain satu sama lain. Namun, di Fortnite, semua jenis kemahiran pemain diletakkan secara langsung, sehingga pemain pertama kali dirobohkan oleh veteran permainan. Fortnite mempunyai sistem XP, yang dipengaruhi oleh berapa lama pemain itu bermain, dan seberapa baik hasil perlawanan pemain. Ini dapat dengan mudah digunakan oleh pengembang permainan untuk memperkenalkan perjodohan berdasarkan keterampilan, dengan pemain dengan XP yang lebih tinggi bermain satu sama lain.

Kekurangan Insentif dan Pencapaian

Permainan ini boleh menjadi sukar, terutama bagi pemain yang kurang berpengalaman. Matlamat permainan ini adalah untuk bertahan dan menjadi pemain terakhir yang menonjol daripada seratus yang bermula di lobi. Setelah mencapai kemenangan, permainan ini memaparkan satu skrin dengan tanda 'Victory Royale' yang terkenal, dan itu sahaja. Semua pemain mendapat sedikit peningkatan dalam XP. Memandangkan betapa mencabarnya permainan ini kerana peningkatan populariti, ganjarannya tidak lebih dari peningkatan tahap kecil dan +1 untuk statistik profil anda. Cabaran mingguan terdiri daripada cabaran monoton, yang tidak memberikan kegembiraan atau penyimpangan dari cabaran minggu sebelumnya. Biasanya 'Bunuh (x) jumlah musuh di (lokasi)', atau 'Cari antara (x) dan (y)', atau 'Cari peti di (lokasi). Ini juga memberikan pemain dengan peningkatan XP, dan tidak lebih dari itu.

Keperluan Kemahiran dalam Keterlibatan jarak dekat

Sesiapa yang bermain atau bermain Fortnite akan menyedari meta senapang berkuasa yang dialami oleh permainan ini dalam tiga hingga empat musim pertama,

Senapang dalam permainan kebanyakannya tidak berguna dan sering dikalahkan oleh jenis senjata lain dalam pertarungan suku akhir. Setiap senjata harus dirancang agar lebih unggul dalam jarak tembak tertentu (yaitu Auto Rifles lebih baik dalam pertarungan jarak pertengahan daripada SMG). Kerana beberapa jenis SMG yang kuat, mereka sering menjadi pilihan yang disukai ketika memilih antara SMG atau senapang. Pada jarak yang lebih panjang, SMG harus menang, tetapi pada jarak titik-kosong, senapang mesti jelas unggul. Malangnya, ini tidak berlaku. Senapang patah menderita nerf besar beberapa bulan yang lalu, dan belum pulih sejak itu. Mereka mengalami kerosakan yang tidak konsisten, membawa kepada senario ketika pemain dapat memukul pemain, melakukan 7 kerosakan, dan pihak lawan dapat melakukan hal yang sama, membunuh watak anda dalam satu tembakan. SMG mengalami penurunan dan kerosakan yang konsisten, selalu menjadikannya pilihan yang lebih baik.

Sistem Ganjaran Risiko

Senjata berasaskan kemahiran seperti Revolver dan Crossbow tersembunyi kerana streamer dan senjata yang popular menggunakannya dengan potensi sepenuhnya, menyebabkan pangkalan pemain mengeluh. Ini menghilangkan segala bentuk sistem ganjaran risiko, di mana apabila pemain menggunakan senjata yang kurang konsisten dan lebih sukar untuk digunakan memberikan ganjaran yang tinggi (iaitu lebih banyak kerosakan).

Penyembuhan

Perisai Kecil, atau Perisai Mini, muncul di hampir setiap mayat atau setiap dada yang dilahirkan di peta. Ini menjadikan hampir setiap pemain mempunyai perisai yang ada. Bayangkan senario ini: Anda memukul pemain lain dengan penembak tepat, melepaskan 100 perisai dan beberapa kesihatan mereka. Anda berhasrat untuk mendekati pemain yang lemah ini dan menyelesaikannya.

Kenyataan bahawa hampir setiap pemain memiliki perisai ini menjadikannya selepas terkena, mereka hanya dapat menampar perisai tambahan dan terlibat dalam pertempuran, menjadikan coretan yang anda tekan sebelumnya tidak berguna. Perisai harus jarang dijumpai, dan membuatnya supaya senario seperti ini tidak sering terjadi.

Sekali lagi, sila tinggalkan sebarang cadangan untuk penambahbaikan atau perubahan dalam komen. Saya rasa ini adalah topik kontroversial dan akan berbeza di mata setiap pemain.

Terima kasih untuk membaca.


Jawapan 2:
  1. Semburkan / tahan pemicu meta. Pengenalan setengah lusin senjata 'semburan' seperti LMG, minigun dan lain-lain telah menyebabkan orang menahan pencetus selama 10 tahun sehingga kesihatan anda merosot. Ini menjadikan membunuh banyak orang sekaligus jauh lebih sukar daripada sebelumnya dalam meta senapang. Ini sangat mengerikan bagi saya, kerana saya mempunyai ping yang mengapung sekitar 50-70 ms yang bermaksud bahawa tembakan dari senjata api cepat akan kerap menyerang saya jika saya menahan membina tembok.
  2. Betapa kulitnya terlalu mahal. Di New Zealand, kulit yang baik boleh dikenakan biaya di mana-mana dalam lingkungan $ 20 - $ 30. Sebagai rujukan, gaji minimum di sini ialah $ 16.50 dan gaji rata-rata pada tahun 2016 adalah $ 26.50. Bagi orang biasa, kira-kira satu jam bekerja hanya untuk membeli kulit digital yang anda akan kagumi hanya beberapa jam kemudian bosan dengannya.
  3. Penyingkiran senapang berganda. Bagi mereka yang tidak menyedari, 'senapang ganda' adalah muslihat di mana anda akan mempunyai banyak senapang dalam inventori anda, biasanya dua senapang pam atau senapang pam dan senapang taktikal. Anda pertama kali akan menembak senapang pam dan bukannya menunggu untuk dapat menembak lagi, anda akan beralih ke senapang kedua anda dan menembaknya, ke belakang dan ke depan setiap tembakan. Kaedah ini pada dasarnya membolehkan anda menembak senapang pam anda dua kali lebih cepat daripada yang biasa dibenarkan. Penghapusan penggunaan berkesan untuk memiliki banyak senapang dalam inventori anda berlaku pada musim lima, di mana kelewatan yang menghalang anda daripada menembak senapang lain setelah menukarnya dari senapang pertama menghentikan senapang ganda. Ini mengurangkan jurang kemahiran antara pemain teratas yang dapat menggunakan senapang berganda (seperti saya) dan rata-rata kepada pemain buruk yang tidak dapat.
  4. Memegang butang edit untuk mengaktifkan mod penyuntingan. Saya perlu menahan butang edit (bulatkan pada PS4 dan B, saya rasa, pada XBOX) untuk jangka masa yang pendek benar-benar melambatkan dan mengehadkan seberapa cepat pemain konsol kami dapat mengedit. Ini bermaksud bahawa kita harus menunggu detik yang lebih lama yang dalam beberapa senario dapat membuat atau mematahkan pembunuhan dalam pertarungan / penumpukan yang pantas. Ini juga bermaksud kita tidak boleh membuat permainan suntingan gila seperti pemain seperti NickEh30. Saya tahu Epic sedang berusaha untuk menghilangkan ini, jadi mudah-mudahan ia akan keluar tidak lama lagi.
  5. Kadang-kadang permainan ini tidak adil. Sesekali saya akan jatuh miring, mengambil setengah lusin membunuh dan kemudian keluar dengan 75 kesihatan tanpa perisai, 30 bahan dan mempunyai ribut mengejar pantat saya hingga ke habuk berdebu sementara seseorang yang berada sejauh 100 meter cuba mengambil pop menembak saya atau mahu terlibat dalam pertarungan.
  6. Berpasukan secara solo. Cukup dikatakan di sini.
  7. Orang-orang yang entah bagaimana dapat menembusi tiga struktur saya sekaligus dan kemudian terus menurunkan saya sementara kita terjebak dalam kotak yang sama. Epic perlu mengubahnya supaya pemain bertabrakan dengan struktur yang baru diletakkan sama ada di satu sisi atau yang lain, tidak ada Casper yang hantu.
  8. Ketidakkonsistenan senapang letupan. Saya boleh menargetkan orang mati dengan Famas dan tidak terkena tembakan, kemudian secara tidak langsung memukul seluruh wajah mereka.
  9. Ketidakselarasan senapang. Dengan senapang patah, anda sama ada memukul pemain untuk 7 kerosakan atau 130, ada sedikit konsistensi.
  10. Fakta bahawa saya dapat mencari dua rumah dan hanya mengeluarkan sebatang pistol kelabu dan pembalut, sementara pada waktu lain saya hanya dapat mencari satu rumah dan mencari perisai penuh, AR yang baik, senapang yang layak dan mungkin sesuatu yang tambahan seperti RPG
  11. Orang yang mempunyai papan kekunci dan tetikus dapat bermain melawan kita dengan pengawal. Oleh kerana mekanik Fortnite secara tidak langsung cenderung pada penggunaan alat perlumbaan master PC, sangat menjengkelkan kerana benar-benar dikuasai oleh seseorang yang dapat menyasarkan, membina, menyunting dan menukar senjata dua kali lebih mudah daripada anda. Namun, saya menghormati keputusan Epics untuk membenarkan penggunaan tetikus dan papan kekunci pada konsol kerana ada orang di luar sana yang kurang upaya dan sukar menggunakan alat kawalan.

Dengan semua yang dikatakan, Fortnite adalah salah satu permainan terbaik di luar sana jika anda menjadi penembak berbilang pemain, terutamanya dengan beberapa rakan. Kreativiti dan usaha yang sangat besar yang dimasukkan ke dalam permainan adalah sebab mengapa, dan pada pendapat saya layak menjadi, permainan yang paling popular di luar sana.


Jawapan 3:

Pada pendapat saya sendiri, masyarakatnya. Pergi ke youtube, cari bahagian permainan dan semua yang anda akan lihat adalah lakaran kecil yang sangat kontras dan semuanya ada dalam perkataan "fortnite"

Maksud saya melihatnya, cantik bukan? Dan lelaki di sebalik video ini adalah master clickbait utama: Ali-A. Videonya mengandungi tajuk "harta karun" atau semacamnya, di mana dia memaksa anda untuk menonton keseluruhan video untuk melihat apakah itu benar, dan ia selalu menjadi periuk yang penuh dengan omong kosong pada akhirnya yang agak benar / nyata tetapi kebanyakannya kurang bersemangat. Tetapi dia bukan yang terburuk. Oh tidak. Berikut ini video jenis "1 bunuh 1 helai pakaian yang dilucutkan dari model seksi" dengan ihsan dari banyak pengguna YouTube seperti Ricegum.

Video ini bertajuk "1 kill remove 1 piece piece ft kim kardashian" yang, peringatan spoiler ternyata tidak menjadi kim kardashian tetapi beberapa gadis rawak yang belum pernah saya dengar (bertaruh anda tidak terkejut dengan itu.). Ini juga merupakan umpan klik kerana kulit yang paling banyak ditunjukkan dalam video mungkin adalah kulit di lengan ketika gadis itu memakai topi tangki. Selain itu, tidak ada yang lain. Saya tidak tahu apa yang salah dengan generasi orang ini. Terburuk dari semua ini boleh dikatakan youtuber terburuk, Durv (saya tidak akan meletakkan gambar kecilnya dalam jawapan saya. Saya tidak boleh diganggu), yang melepaskan video semacam ini dengan tajuk "bermain dua kali pukul 3 pagi OMG (menakutkan)" atau "memanggil watak fortnite (mereka mengambil!) "dan video ini mengumpulkan berjuta-juta tontonan, menjadikannya banyak wang. Maksud saya siapa yang berada dalam kerangka pemikiran yang betul akan melihat apa yang jelas palsu. Kemudian anda menyedari bahawa semua basis peminat youtuber ini masih muda, seperti berusia 7 hingga 11 tahun, dan mereka seperti dangkal selepas hujan, dan youtuber ini menghubungkan dua kali dalam video mereka untuk mendapatkan pandangan untuk memanfaatkannya.

Tetapi kemudian kami datang ke komuniti permainan secara keseluruhan, dan sebahagian besar pangkalan permainan di Fortnite biasanya berusia di bawah 20 tahun, kerana ia adalah percuma dan mereka tidak perlu mengganggu ibu mereka untuk membayar. Sebilangan besar jika anak-anak ini baik-baik saja, kebanyakan mereka membantu dan agak baik. Walau bagaimanapun, jumlah yang cukup besar adalah tusukan mutlak. Ada yang menjerit menjengkelkan mikrofon, dan jumlah yang lebih kecil berkecamuk ketika mereka kehilangan, dan jumlah yang lebih kecil menghancurkan pengawal mereka, PS4, Xbox satu, televisyen, PC, komputer riba dan monitor mereka ketika mereka hilang. Walaupun saya tidak begitu marah pada usia itu dan masih tidak begitu. Terdapat banyak video kompilasi di luar sana dengan anak-anak mengamuk ketika bermain Fortnite; anda harus menonton mereka, mereka akan membuat hari anda.

Sebilangan besar kanak-kanak ini juga ketagih dengan Fortnite, bermain lebih dari 6 jam pada satu masa. (Begitu anda tahu saya tidak menyokong keputusan yang dibuat oleh WHO yang menganggap ketagihan permainan video sebagai penyakit mental, tetapi masih kanak-kanak ini terlalu banyak). Ketoksikan yang anda dapat (walaupun jarang) agak …… tinggi. Sebahagian besarnya berasal dari remaja pra-marah.

Itulah sebabnya saya tidak menyukai Fortnite.


Jawapan 4:

Terdapat banyak sebab, ada yang lebih sah daripada yang lain. Jawapan ini adalah mengenai gamemode Battle Royale, kerana Save the World tidak begitu dibenci secara beramai-ramai.

  1. Fortnite menggunakan tarian untuk digunakan dalam permainan sebagai emoticon, tetapi tidak memberi penghargaan kepada pencipta asalnya. Orang-orang seperti 2 Milly, ibu The Backpack Kid, dan Alfonso Ribeiro menuntut Epic Games untuk ini, berusaha untuk menghilangkan tarian tersebut (yang tidak mungkin), atau mendapat ganti rugi dari segi penggunaannya.
  2. Fortnite bukan permainan pertama atau satu-satunya yang menggunakan gamemode Battle Royale. Last Man Standing yang paling awal di mana anda harus mencari senjata dan barang adalah The Survival Games di Minecraft (Asalnya dikenali sebagai The Hunger Games sebelum berhenti dan berhenti). Setelah itu, formula Battle Royale moden digunakan oleh Brendon "PlayerUnknown" Greene untuk DayZ's Battle Royale mod. Setelah berpindah ke ARMA 3 dan H1Z1, Brendon mencipta permainan Battle Players Unknown PlayerUnknown. Inilah yang membawa genre Battle Royale ke tahap baru, dengan berjuta-juta pemain bersamaan. Setelah melihat kejayaan itu, Epic Games memutuskan untuk membuat mod kedua untuk Fortnite, yang hanya memerlukan 5 bulan. Semasa pelancaran, Fortnite: Battle Royale menjadi hit langsung, dengan orang yang tidak mampu PUBG berpusu-pusu ke arah itu dan membantunya menjadi matang. Singkat cerita, ia meninggalkan PUBG dalam keadaan debu kerana tanda harga yang tidak ada dan strategi pembinaan yang maju. Inilah sebabnya mengapa banyak fanboy PUBG membenci Fortnite, kerana mereka mendakwa ia adalah penyingkiran tanpa jiwa. Setelah Fortnite membuktikannya dapat bertahan sendiri, beberapa permainan Battle Royale yang lain dilancarkan dari harta benda yang ada, yang paling terkenal adalah Apex Legends. Apex, PUBG, dan peminat Battle Royale yang lain membenci Fortnite kerana mereka berharap pemainnya bermain kegemaran mereka.
  3. Orang suka membenci apa sahaja yang besar. Sama ada mereka melihatnya di mana-mana, mempunyai rakan yang tidak akan diam, atau menganggap ia membahayakan anak-anak, orang hanya membenci apa yang membuat orang lain teruja. Perkara yang sama berlaku dengan Minecraft, Gangsta Rap, dan juga Chess. "Ibu bapa yang prihatin" akan selalu mencari boogieman untuk mengarahkan vitriol mereka ke arah. Fortnite, pada kenyataannya, tidak buruk bagi anak-anak. Ya, ia mempunyai senjata api, tetapi tidak jelas apakah para peserta akan mati, memandangkan bagaimana rakan robot mereka melengkung mereka ketika dikalahkan. Walaupun begitu, orang tidak meniru apa yang mereka lihat di TV. Sekiranya itu benar orang akan meniru aksi berbahaya Bart Simpson dan tingkah laku buruk lain atau melakukan kejahatan dengan penolakan secara sembrono.

Atas sebab apa pun orang membenci Fortnite, ia tidak akan hilang dalam masa terdekat. Walaupun Apex Legends menjadi lebih popular, permainan unik Fortnite akan mengekalkan asas permainan yang baik, seperti PlayerUnknown's Battlegrounds dan Minecraft pada masa lalu.


Jawapan 5:

Terdapat pelbagai alasan. Yang pertama adalah bahawa permainan telah menjadi sangat "berkeringat" kerana banyak yang menyebutnya. Perkara ini pada dasarnya mengatakan bahawa kebanyakan orang yang masih bermain sangat pandai dalam permainan. Fikirkanlah dengan cara ini. Sekiranya 1/4 pemain memainkannya dengan serius dan banyak bermain, dan 3/4 yang lain bermain sekali-sekala hanya untuk bersenang-senang, anda akan melihat lebih banyak orang dari permainan 1/4 dalam permainan. Untuk 3/4 ini boleh sangat menjengkelkan. Saya adalah pemain juara liga di Fortnite yang mengambil bahagian malam tadi di separuh akhir Piala Dunia, dan kadang-kadang saya terpaksa berpeluh dalam pertandingan awam untuk mendapatkan kemenangan. Permainan dalam meta sekarang kerana ini lebih suka berkemah daripada permainan agresif. Penyingkiran siphon menjadikannya tidak ada alasan untuk berperang selain membunuh. Ini bagus kerana orang kurang 50-50 pergaduhan (ketika mereka tidak mempunyai kelebihan tetapi hanya ingin melawan anda) tetapi apabila orang melakukannya, pemenang akan berada dalam keadaan buruk.

Ini mungkin sebab utama. Solos hanyalah pesta peluh yang lengkap. Walau bagaimanapun, duo dan skuad boleh menjadi lebih mudah. Jelas sekali bahawa 3/4 yang saya sebutkan sebelum ini mungkin hanya bermain duo dan skuad. Dari sini anda boleh membantah banyak alasan. Pam menjadikan permainan lebih pantas. Dalam meta semasa tanpa pergaduhan senapang yang baik cenderung bertahan terlalu lama, terutama pergaduhan kotak. Juga, anda cenderung kehilangan sejumlah besar kesihatan dalam setiap pertarungan, menjadikannya jika anda bertarung (bahagian permainan yang menyeronokkan) anda mengacaukan diri sendiri.

Saya juga tahu banyak orang yang hanya menganggap permainan ini bodoh. Salah seorang rakan saya berkomentar ini "Ini adalah permainan di mana anda berkeliaran memecah tembok dengan kapak pemetik sehingga anda dapat langsung membangun kotoran untuk menghalangi musuh dan langsung mencapai ketinggian satu mil". Sekiranya anda tidak menyukai mekanik bangunan, anda tidak akan menyukai permainan ini, kerana mekanik menembak merangkumi banyak rng (keberuntungan). Yang lain mungkin tidak menyukai penembak secara umum. Terdapat pelbagai alasan mengapa orang tidak menyukai Fortnite, tetapi Fortnite mempunyai banyak positif untuk perkara yang diabaikan. Orang-orang telah mengatakan selama setahun "Fortnite sedang sekarat" tetapi sejujurnya tidak ada tempat yang dekat. Ini jatuh dari puncaknya, tetapi masih merupakan salah satu permainan yang paling popular.


Jawapan 6:

Sebagai seseorang yang selalu menghargai permainan dari aspek persaingan (Dahulu ditaja di Counter Strike, pemain Super Smash Melee yang kompetitif, Syarikat Pahlawan, Untuk Kehormatan, dan lain-lain), saya hanya menganggapnya permainan yang sangat aneh.

Terdapat aspek mengenainya yang memerlukan banyak kemahiran dan perancangan dan pengetahuan, tetapi saya rasa perkara yang mengganggu fikiran saya adalah bahawa pada akhirnya, hasilnya kadang-kadang ditentukan oleh keberuntungan dan dari perspektif permainan kompetitif yang cantik tidak biasa, sekurang-kurangnya sejauh permainan video.

Permainan yang paling kompetitif apabila anda benar-benar melakukannya, jangan sekali-kali berkaitan dengan kemahiran langsung (seperti mensasarkan, memasukkan kombo, dan lain-lain) ketika anda mencapai tahap tertinggi, kerana kemahiran setiap orang agak mencapai puncak dan dataran tinggi. Maksudnya, tujuan pemain profesional dalam kaitannya dengan yang lain cenderung cukup serupa sehingga perbezaan kemahiran tidak menimbulkan kesan yang sangat besar. Oleh kerana kemahiran tinggi ini, kebanyakan permainan yang kompetitif akhirnya menjadi permainan minda. Ini ditunjukkan dalam CS misalnya sebagai strategi yang anda putuskan untuk dijalankan, pasukan mana yang dapat menipu pasukan lain, umpan, umpan palsu dan sebagainya.

Namun di Fortnite, senjata yang dihasilkan secara rawak benar-benar dapat mempengaruhi dan mengubah hasil permainan. Oleh itu, sementara beberapa orang terakhir atau beberapa pasukan terakhir cenderung menjadi orang yang sama kerana kemahiran mereka, yang akhirnya menang apabila anda mencapai tahap itu sebahagian besarnya dapat ditentukan oleh senjata apa dan sebagainya yang dimiliki setiap pemain. Oleh kerana itu, ia menimbulkan banyak situasi di mana ketika pemain berada di tahap kemahiran yang sama, orang yang menang ditentukan oleh nasib.

Sudah tentu ada cara untuk mengurangkan ini, yang merupakan keahliannya sendiri, tetapi masih cukup aneh dari segi permainan video. Sekarang, permainan yang mempunyai gabungan kemahiran dan keberuntungan bukanlah konsep baru sama sekali, dan memang itulah yang dimiliki oleh banyak permainan perjudian.

Contoh yang paling terkenal adalah Poker, namun perbezaan antara poker dan Fortnite, adalah bahawa dalam poker kad yang anda sebenarnya tidak penting, dan yang sebenarnya penting adalah kad yang difikirkan oleh lawan anda. Ini berbeza dengan Fortnite di mana bonus rawak yang mungkin anda dapat (seperti mencari peluncur roket atau senjata kuat lain), sangat mempengaruhi permainan dan ada sedikit yang boleh anda lakukan untuk mengurangkan kelebihan langsung yang begitu besar.

Secara keseluruhan, saya tidak menganggap Fortnite menjengkelkan kerana asas peminat atau konsepnya, tetapi kerana aspek persaingan terlalu bergantung pada nasib dan faktor lain yang serupa. Ini menjadikan permainan yang sangat menyeronokkan untuk bermain-main dengan sekumpulan rakan dengan santai, tetapi pada pendapat saya, permainan yang kurang baik akan serius atau bermain dengan bersaing. Saya menyedari bahawa bersaing bukanlah niat permainan itu sendiri, tetapi dengan permainan sebesar Fortnite, ia pasti akan berlaku dan akan menarik untuk melihat bagaimana ia berkembang dengan falsafah reka bentuk unik permainan.


Jawapan 7:

Hanya satu sebab sebenar: Hampir semua orang memainkannya.

Mempunyai komuniti eksklusif adalah perkara yang selalu disukai oleh kebanyakan tegar.

Idea untuk mempunyai lingkaran kecil anda sendiri di antara lingkaran dan gelung permainan yang tidak berkesudahan sememangnya menarik. Manusia, bagaimanapun, sosial secara semula jadi. Kami bertahan sebagai spesies kerana kami belajar hidup dengan orang yang bersetuju dengan apa yang kami sukai, apa yang kami anggap berbahaya, dan yang paling penting adalah bagaimana kami melihat orang lain.

Sekarang, bayangkan permainan yang entah bagaimana tidak dapat difahami dalam lingkaran eksklusif: Membiarkan semua orang masuk.

Mengapa orang tidak suka membiarkan semua orang berada dalam kalangan mereka? Oleh sebab yang sama, anda tidak suka membiarkan semua orang menyertai kelab bawah tanah anda yang sangat eksklusif. Di antara banyak sebab ialah terlalu banyak anggota sering menggagalkan budaya kalangan anda yang diterima.

Tiba-tiba, anda bukan pemain terbaik permainan. Secara teknikal, mungkin anda masih ada tetapi anda tidak mempunyai pengikut yang cukup baik untuk membuktikannya.

Tiba-tiba, gaya permainan unik anda tidak lagi unik. Semua orang hanya melakukan perkara yang sama, menang dengan jumlah yang sama, dan tidak ada yang mahu mencuba perkara baru lagi.

Tiba-tiba, watak Disney-berambut biru-30-tahun ini menjadi yang paling banyak ditonton di Twitch kerana dia mempunyai beberapa permainan yang bagus, jenis yang pernah kamu alami beratus-ratus kali sebelum salah satu dari "noobs" ini jatuh. Dan oh , "reaksi" anda menghisap bola.

Dan anda rasa kelab eksklusif anda tidak eksklusif lagi. Bagaimanakah sebuah kelab eksklusif dapat mengekalkan eksklusifnya walaupun seorang pelajar sekolah menengah yang berjambang dan berwajah jiran sebelah rumah anda adalah sebahagian daripadanya?

Pertemuan menjadi biasa, rakan anda bergaul dengan rakan mereka yang baru mula bermain Fortnite, dan anda mendapat tahu teman wanita anda malah memainkannya dan mendapat "tajaan" oleh banyak lelaki pelanduk sehingga dia dapat terus memainkannya dengan dua bahagian .

Oleh itu, anda mula kehilangan minat untuk bermain apa, pada masa ini, orang lain bermain dan menyalahkannya daripada permainan dan bukannya peningkatan popularitinya. Anda tidak terlalu banyak mendapatkannya tanpa kulit dan anda memberitahu diri anda sendiri "Ini hanya penembak untuk anak-anak. Tidak diperlukan kemahiran. "

Anda melayari Twitch dan YouTube untuk ditonton orang dan mungkin mengambil permainan atau dua permainan baru, dan akhirnya anda dikejutkan dengan warna terang, mulut ternganga, banyak anak panah merah gergasi, dan statistik Menang dan Membunuh pada setiap lakaran kecil yang anda lihat.

Malah pemberitaan berita mengenai Fortnite dan streamer yang menjerit dan popular.

Dan ledakan. Anda sekarang benci permainan yang pernah anda fikirkan adalah cara terbaik untuk meluangkan masa kerana semua orang menganggapnya sekarang.


Jawapan 8:

Mungkin juga menjadi dorongan wang terbesar untuk permainan sejak dlcs. Dorongan besar untuk permainan battle royale. Ada yang bermain itu satu-satunya permainan mereka. Popular di kalangan kanak-kanak. Mendapat banyak populariti menyebabkan anak-anak.

Apa yang dimulakan sebagai permainan percuma mendapat populariti seperti api liar. Saya bermain sedikit pada awalnya kerana seorang rakan memberitahu saya untuk mendapatkannya kerana ia percuma. Dan pada masa itu satu-satunya perkara yang dibayar adalah PVE bukan pasukan 100 orang / percuma untuk semua. Yang mengagumkan sehingga mereka menambah barang-barang perang dan kosmetik. Yang anda bayar untuk pas untuk mendapatkan "barang bonus" dan beberapa kosmetik yang boleh anda perolehi tetapi ada yang anda bayar. Yang menarik perhatian banyak syarikat permainan lain. Battlefront 2 menjadi salah satunya. Dan kami melihat masalah mereka dengan orang yang membeli permainan untuk membayar lebih banyak semasa bermain permainan. Perlahan-lahan mengubah perasaan kita tentang pembelian tambahan.

Permainan percuma + transaksi tambahan = ok

Permainan berbayar + transaksi tambahan = tidak ok

DLC pada mulanya tidak kontroversial sehingga mereka menjadi bahagian permainan sebelum dilancarkan dan bukannya tambahan. Dan fortnite mendorong langkah seterusnya Transaksi mikro atau pembelian permainan.

Dorongan besar untuk permainan battle royale menjadi perkara yang menyebabkan syarikat melihat berapa banyak wang yang dibuat dan menginginkan sekeping pai yang baru akan membanjiri pasaran dengan lebih banyak battle royale. Seperti bagaimana tugas bertugas dilakukan dengan pemadaman. Battle royales kelihatan seperti fesyen buat masa ini yang mungkin akan mengambil alih atau merosot.

Sebilangan orang hanya bermain dua kali kerana itu satu-satunya permainan mereka yang bermaksud mereka melompat ke kereta atau menyebabkannya percuma dan mahu mencubanya. Menjadikan mereka pemain kasual kerana itulah satu-satunya yang mereka mainkan.

Ini mendapat banyak populariti oleh anak-anak menyebabkan permainan kartun dan komen dari beberapa youtuber. Oleh itu, kanak-kanak semakin memerhatikan mereka sehingga menyebabkan banyak kanak-kanak mengetahuinya dan menginginkannya, itulah sebabnya mengapa banyak kanak-kanak memainkannya. Mana mungkin baik atau buruk. Dengan berapa banyak makan, minum dan tidur anak-anak, saya bersandar pada keadaan buruk. Tidak menyebabkan permainan video menjadi buruk kerana saya suka permainan video. Tetapi kerana hanya itu yang mereka fikirkan adalah Fortnite yang menyebabkan masalah dengan fokus di sekolah, sukan, kehidupan di rumah, mahu menonton video Fortnite dan bukannya TV atau filem biasa. Yang telah memberikan permainan lebih banyak perhatian dan perhatian negatif dari bukan pemain daripada sebelumnya kerana ia mengenai satu permainan di seluruh negara.

Itulah sebabnya saya percaya bahawa memandang rendah menyebabkan merosakkan begitu banyak bidang permainan sekaligus.


Jawapan 9:

Saya pernah menjadi peminat utama Fortnite, saya masih seperti dulu, tetapi .. Saya merasa lebih kecewa, dan saya tidak perlu lagi memainkannya lagi.

Ini terutamanya kerana meta baru dan pemaju.

Fakta bahawa smg adalah meta baru, saya agak baik untuk memulakannya, kerana saya bosan menjadi satu tembakan dengan senapang. Walau bagaimanapun, saya melihat semuanya salah dengannya sekarang. Kenyataan bahawa kesihatan saya yang sempurna 200 dapat diturunkan dalam beberapa saat, tanpa ada masa untuk bertindak balas, adalah sangat tidak masuk akal. Pasti, mereka mengasuh mereka, tetapi mereka masih bodoh.

Saya baru mendapat 6 pembunuhan pada awal permainan, dengan pistol dram. Saya sedar bahawa ia bukan SMG, tetapi konsepnya sama. Mana-mana pemain yang baik dapat melakukan apa yang saya lakukan, tetapi rasanya sangat mudah. Berapa kali saya membunuh pemain tanpa kehilangan sedikit pun kesihatan, adalah tidak waras. Semua kerana meta baru yang sangat bodoh ini. Saya sebenarnya harus menembak dengan senapang, bukan hanya menekan kekunci kiri tetikus. Senapang masih bagus untuk pertemuan jarak dekat, bergantung pada keadaan, tetapi masih.

Perkara seterusnya adalah, saya tidak merasa seperti saya semakin baik dalam permainan. Saya sebenarnya berasa semakin teruk. Epik mengubah perkara kecil secara berterusan, tanpa memberitahu kita. Saya tidak pernah tahu apa yang baru, dan saya memeriksa nota tampalan setiap kali ada kemas kini.

Saya merasa seperti menjadi sangat bodoh, saya merasakan bahawa mereka melakukan apa yang mereka fikir adalah yang terbaik, dan Epic Games adalah salah satu syarikat paling gila, yang pernah saya lihat dalam hidup saya. Fakta bahawa mereka sering melakukan kemas kini adalah luar biasa, dan saya memberi mereka penghargaan untuk ini, saya memberi mereka penghargaan kerana mengambil berat tentang permainan, dan bukan wang. Mereka luar biasa, dan saya masih mempunyai cinta dengan Fortnite, jangan salah faham, saya perlahan-lahan kehilangan minat seperti orang lain adalah atm.