gta 5 cara membuat wanita tampan


Jawapan 1:

Untuk semua kekhawatiran dan kecurangan yang dituduh oleh kumpulan aktivis tertentu (SJW) untuk permainan dan seksualisasi watak wanita; jelas ada peminat wanita yang tidak begitu tertindas (ironi) dan kadang-kadang muncul di sebilangan watak-watak yang sering diejek.

Dengan itu, saya bahkan tidak akan menggali ilmu sejarah, budaya, atau biologi untuk menyokong atau menentangnya. iaitu: Keganasan dalam Permainan Video membawa kepada Kekerasan dll.

Apa yang wanita akan terima, apalagi menyokong watak seperti ini?

Mari lihat. Mungkin wanita dan gadis yang merupakan pemain sebenar atau peminat ...?

Kecuali anda tidak pernah pergi ke acara jenis komik atau acara / Konvensyen permainan besar; anda akan melihat banyak "Karakter Wanita Seksual" ini dengan bangga berjalan di lorong dan lobi di atas dan ke bawah. Menggambar dan mengambil gambar bersendirian atau dengan peminat.

Tahap pengabdian kebanyakan wanita mengenakan kostum ini tidak siuman. Ini bukan aktiviti yang remeh bagi mereka. Proses kerja memerlukan masa berminggu-minggu atau lebih untuk menyelesaikannya. Ini mungkin kaedah paling ekspresif untuk menjadi peminat dan menunjukkan dedikasi dalam proses.

Sudah tentu, perlu diperhatikan, anda tidak akan melihat SJW yang membincangkan tentang "Karakter Wanita Seksual" yang bersusah payah menyebut wanita ini atau pernah menemu ramah mereka. Hanya kerana akan menggagalkan premis yang salah bahawa semua ini bertujuan untuk pemain lelaki merugikan dan / atau mengecualikan wanita.

Ivy dari Soul Calibur

Yorha no 2 jenis b dari NieR: Automata

Cukup menarik. Anda lebih cenderung melihat versi Lara Craft yang lebih lama daripada Lara Croft yang lebih langsing / langsing dari permainan terbaru. Hmmm.

Jenis Topik, tetapi hanya untuk menyatakan bahawa wanita adalah peminat dan tertarik pada perkara yang sama lelaki tanpa komplikasi yang tidak perlu.

Wanita yang menyokong watak buku komik yang mungkin tidak pernah anda dengar.

Siapa Power Girl…?

EDIT: Saya tidak memasukkan satu watak kerana saya menganggap watak ini sebagai topik yang berdiri sendiri. Hanya kerana watak mungkin ada di atas untuk beberapa orang.

Yang asli yang dikeluarkan sebelum "Generation I Offended" menemui suara mereka.

Bayonetta dibebaskan pada bulan Oktober 2009 Bayonetta 2 dibebaskan pada bulan September 2014

Bayonetta bukan jenis permainan saya tetapi saya mempunyai rakan yang peminat. Salah satunya adalah mantan saya yang juga hebat dalam mencipta seni peminatnya dan watak permainan lain.

Ke Titik

Diterbitkan pada tahun 2014 an

artikel diterbitkan

yang memberikan sedikit gambaran tentang bagaimana pembangun wanita melihat watak Bayonetta.

Untuk memotong ke titik, ini BUKAN sekeping hukuman. Saya memasukkannya untuk menunjukkan bahawa sekurang-kurangnya pada tahun 2014, terdapat pembangun permainan wanita yang sebenarnya peminat filem ini. Mereka bahkan bermain berulang kali dalam pelbagai kesukaran.

Bukan bermaksud mereka tidak melihat masalah, tetapi pengalaman keseluruhan sebagai pemain yang menjadikan sebilangan mereka peminat.

Tidak semua mereka menyukai Bayonetta dan mereka menyatakan sebab terperinci mengapa.

Maksud memasukkan artikel ini adalah untuk menggambarkan garis dasar. Pada tahun 2014, jika anda seorang pembangun permainan wanita, anda sebenarnya boleh menyatakan bahawa anda menyukai watak seperti ini.

Adakah itu akan berlaku dari jarak jauh 5 tahun kemudian?

Menjaga subjek sebagai Objektif mungkin

Saya akan mengemas kini bahagian EDIT ini kerana saya tidak mempunyai masa untuk mengedit perkara-perkara penting dan kemungkinan pautan ke forum lain sekiranya watak ini mungkin terdapat pada peminat yang tidak dijangka dalam permainan gay.


Jawapan 2:

Soalan yang baik.

Mengapa, misalnya, watak wanita yang mampu memegang dua pedang raksasa dihiasi hanya pakaian dalam dan beberapa helai kain ganti?

Nah, dia ada pelat logam di ... pinggul? Cukup adil, dia akan baik-baik saja.

Inilah soalan lain (dan, saya berjanji, berkaitan).

Mengapa begitu banyak protagonis permainan video lelaki berdasarkan templat asas yang sama?

Lihat lelaki ini.

Atau lelaki ini:

Mula melihat corak? Oh lihat, dia ada lagi!

Wah, lihatlah, ada keseluruhan dinding mereka! Bagaimana dengan perkara itu.

Hampir semua lelaki itu kasar, pahat, lelaki berusia 30-an tahun dengan rambut coklat dan sedikit calitan, bukan?

Jadi, mengapa begitu?

Sekiranya anda bertanya kepada saya, jawapan untuk soalan itu, dan mengapa watak permainan video wanita sangat seksual, disebabkan oleh dua perkara yang sama:

1) Kerana itulah yang ingin dilihat oleh pengguna permainan video.

Sebaik sahaja pengguna permainan video memperjelas bahawa mereka tidak lagi berminat untuk melihat tetek dan pantat piksel, pembangun permainan akan berhenti mengepung wanita yang diharapkan menimbulkan kekacauan dalam bikini.

Karakter lelaki prototaip yang ditunjukkan di atas sangat popular kerana mereka memikat fantasi lelaki tangguh yang jelas - pengembara lasak dengan daya tarikan seks kasar yang menendang pantat dan selalu mempunyai reaksi cerdik. Ini adalah konsep yang menarik, dan menjual permainan video - sehingga mereka terus menunjukkannya kepada kami berulang kali.

2) Kerana banyak permainan video mengalami malas menulis.

Anda mungkin boleh menjual permainan video dengan mencipta watak-watak wanita asli dengan sedikit mendalam kepada mereka. Tetapi lebih mudah untuk memasukkannya ke dalam pakaian ketat yang mendedahkan dan menampar pistol di tangannya. "Oh lihat, dia menembak orang, dia sangat mandiri, betapa kuatnya!" Beri dia beberapa barisan yang baik, dan anda mempunyai pemenang.

Sementara itu, sementara watak lelaki yang dirancang secara monoton tidak diciptakan dengan tujuan khusus untuk menggoda wanita lurus (walaupun mereka pasti dapat), mereka bersifat generik. Sudah ada cetak biru untuk watak itu berfungsi, yang menjadikannya begitu mudah dihasilkan. Oleh itu, mereka terus datang.


Sama seperti industri lain, jika anda ingin produk tertentu diperbaiki dengan cara tertentu, sebagai pengguna, terserah kepada anda untuk membuat tuntutan anda didengar.

Ringkasnya: jangan beli permainan video dengan wanita yang sangat seksual. Sekiranya cukup banyak orang yang melakukannya, pasaran akan bertindak balas.

Sehingga itu berlaku walaupun ... anda mendapat apa yang anda dapat.

Edit:

Saya terpaksa, sampai tahap tertentu atas desakan pengguna yang telah memberikan komen di bawah, untuk memberikan beberapa pemikiran mengenai apa yang saya fikir mungkin menjadikan watak yang lebih baik dan lebih menarik.

  1. Kepelbagaian. Mari kita bincangkan maksudnya. Secara fizikal? Jauhkan dari idea watak putih sebagai standard untuk protagonis. Saya fikir industri ini harus membuat usaha yang sah untuk menempatkan lebih banyak orang yang mempunyai warna dalam kedudukan yang menonjol dalam permainan mereka. Dan bukan hanya untuk mengubah warna kulit mereka, tetapi untuk mencuba menulisnya dengan cara yang sesuai dengan pengalaman mereka. Saya boleh bercakap lebih lanjut mengenai perkara itu kemudian. Juga, kawan yang kurang ajar dengan perkara buruk - itu sesuai dalam beberapa keadaan, dan saya akan mengetahuinya. Tetapi bagaimana dengan beberapa watak yang kurang ajar - atau sekurang-kurangnya jelek? Agak aneh bahawa terdapat sedikit variasi dalam jenis badan. Anda tidak perlu berukuran 6′2 muscles dengan otot besar untuk berkesan dalam pertempuran. Anda bahkan tidak perlu menjadi watak yang terlibat dalam pertempuran sejak awal - walaupun itu mengenai reka bentuk permainan, bukan reka bentuk watak - jadi saya menyimpang. Ini adalah tahap permukaan, tetapi dapat membantu memperluas penonton, dan memberi permainan penampilan baru yang menyegarkan.
  2. Motivasi. Dari mana watak kita berasal? Apa yang mendorong mereka untuk melakukan apa yang mereka lakukan? Mengapa Nathan Drake adalah pemburu harta karun, dan bukan akauntan? Adakah motivasi watak dicabar dengan tepat oleh cerita? Di sinilah kepelbagaian dapat memperkaya pilihan untuk bercerita. Adakah mungkin motivasi orang kulit hitam datang dari tempat yang berbeza daripada orang kulit putih, dan dicabar dengan cara yang berbeza dan menarik? Saya berpendapat bahawa ya, mungkin. Saya tidak pasti industri ini telah berjaya menyelesaikannya. Sekiranya kita memikirkan pengalaman sebenar wanita, saya rasa ada banyak perkara yang boleh kita lakukan untuk memperbaiki bagaimana kita menceritakan kisah mereka dalam permainan juga. Adakah cukup sekadar mengatakan "Tingkah laku wanita ini bertentangan dengan norma jantina," atau haruskah kita berpikir "Bagaimana kita dapat menceritakan kisah wanita ini dengan cara yang menceritakan pengalaman wanita sejati di dunia?" Saya fikir pendekatan kedua jauh lebih menarik, dan akan melakukan lebih banyak lagi untuk menjadikan cerita ini menarik dan dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas.
  3. Jangan menjauhkan diri dari seks, tetapi jadikan ia asli, tidak sewenang-wenangnya. Dan ini sukar. Ini berkaitan dengan perlakuan watak permainan video wanita secara umum. Fakta bahawa watak wanita seksi itu baik-baik saja - tetapi adakah dia benar-benar seksi, atau adakah dia hanya gula-gula? Wanita sejati dalam kehidupan sebenar, sebenarnya, adalah makhluk seksual. Ini adalah sebahagian daripada kewujudan mereka. Beberapa wanita sejati juga memakai pakaian yang menampakkan. Itu juga sebahagian dari kewujudan mereka. Tetapi keberadaan mereka tidak bermula dan berakhir dengan seksualiti mereka. Mereka juga manusia, dibentuk oleh pengalaman dan genetik mereka - sepenuhnya manusia. Tidak mengapa untuk meneroka seksualiti watak wanita, sama seperti untuk meneroka seksualiti watak lelaki. Tetapi ia tidak harus menentukan watak mereka - jika ya, maka ya, itu malas menulis. Saya tidak akan memaafkannya dalam buku atau filem, dan saya tidak akan memaafkannya dalam permainan video.

Mungkin ada bidang lain yang dapat saya selami, tetapi ini adalah titik permulaan. Semoga ini dapat membantu pembaca memahami mengapa saya mengatakan apa yang saya katakan di atas.


Jawapan 3:

Kerana kita menseksualkan mereka.

Seksualisasi adalah keindahan di mata orang yang melihatnya.

Saya teringat mendengar seorang rakan Amerika mengadu tentang gadis-gadis Brazil dengan seluar pendek yang bersekolah dan bagaimana budak lelaki Brazil tidak berfikir selalu dalam keadaan nakal dengan gadis-gadis yang begitu menarik.

Semasa saya bercakap tentang pantai telanjang, dia bercakap seperti dia akan gila untuk mengambil alat kelamin orang.

(Gambar gadis sekolah Brazil memprotes seorang ahli politik yang ingin menukar pakaian seragam mereka.)

Pertama adalah tempat yang mencapai 100 darjah pada musim panas dan sekolah-sekolah miskin tidak mempunyai penghawa dingin. Heatstroke adalah masalah seperti radang dingin di Kanada.

Kedua, foto mempunyai penindasan dan penolakan seksual yang jauh lebih sedikit, kebanyakan orang tidak melakukan gambar seksual ini.

Ketiga, kanak-kanak lelaki biasa melihat gadis berpakaian seperti itu setiap hari.

Tetapi itu tidak menjadi masalah bagi kami, bagi rakan saya, gadis-gadis itu diseksualisasi, di matanya dia mensosialisasikannya.

Masalahnya ialah orang Jepun melakukan seksual dan membantah wanita lebih kurang daripada Amerika Syarikat. Keseluruhan "machismo" Jepun adalah perkara sebelum perang kedua dan keadaan berubah di sana.

(Ini adalah gambaran umum yang digunakan sebagai contoh seksualisasi dalam permainan. Di Jepun watak ini tidak seksual dalam permainan atau mempunyai badan ideal, hampir rata-rata tubuh gadis-gadis muda Jepun.)

Ini adalah perkara biasa, kebanyakan watak yang dikeluhkan orang sebagai seksual tidak benar-benar seksual kepada orang Jepun.

Terutama ketika ada keluhan yang tidak masuk akal mengenai standard kecantikan gadis kurus dalam permainan Korea dan Jepun adalah majoriti penduduknya kurus dan kegemukan sangat jarang berlaku.

(Iklan diet Jepun. Gadis gemuk yang kurus lebih kurus daripada orang Amerika biasa.)

Apabila orang Jepun dan Korea ingin melakukan seks dengan watak mereka tidak menunjukkan kaki dan perut mereka penuh erotika.

(Juga kurus tidak sesuai di Jepun. Lekuk dan payudara adalah.)

Juga, dari mana sebenarnya perkara ini mengenai watak permainan seksual yang berasal dari BS. Kami tidak melihat watak utama seksual dalam permainan barat sejak tahun 2008 di kubur penyerang kubur - jika anda menyebutnya seksual.

Sangat sedikit watak permainan video yang benar-benar seksual seperti Bayoneta dan Morrigan. Dan itu adalah sebahagian daripada watak.

Contoh terakhir bukan dari Permainan, tetapi dari filem. Orang ramai mengeluh bahawa badan mekanikal watak Batle angel Alita terlalu seksual, badannya terlalu ideal dan pinggangnya terlalu kurus.

Saya tidak mempunyai hujah di sini kerana saya tidak faham bagaimana mungkin melakukan hubungan seks dengan badan ini. Tetapi orang melakukan hubungan seks sehingga mereka terganggu olehnya.

Saya bertanya pada diri saya, jika ini bersifat seksual bagaimana mungkin untuk tidak melakukan hubungan seks?

1927 Marie dari Metropolis mempunyai lebih banyak sifat seksual dan tidak ada yang mengadu.

Orang melakukan hubungan seksual dengan segalanya, permainan video tidak akan berbeza.


Jawapan 4:

Berikut adalah berdasarkan pengalaman saya bermain permainan video selama 30 tahun yang lalu.

Selama 90-an, tidak banyak dari segi grafik 3D. Sebilangan besar permainan berdasarkan grafik primitif. Hampir semua pemain permainan video adalah pemain lelaki.

Selama dekad berikutnya, terdapat perubahan drastik dalam penampilan dan nuansa permainan berdasarkan ketersediaan kad grafik 3D untuk PC. Saya mengetahuinya dengan baik kerana saya bekerja untuk raja Grafik 3D. Walaupun selama ini, kebanyakan pemain adalah pemain lelaki.

Ya, kebanyakan watak wanita telah diseksualkan.

Tetapi ada pengecualian. Permainan yang paling saya gemari pada masa itu ialah Half-Life 2. Watak wanita yang terkenal ialah Alyx Vance.

Berikut adalah penampilan Alyx dalam pek kulit Valve yang asal.

Saya tidak digambarkan dengan cara seksual dalam permainan pada pendapat saya.

Ini adalah permainan terbaik untuk masa yang sangat lama.

Tetapi pemain lelaki tidak berhenti di sini. Pek kulit yang dikeluarkan oleh Fakefactory dengan Alyx ini. Versi seksi dengan watak yang sama ini.

Mod dan pek kulit ini menjadi sangat popular.

Model 3D Alyx ini mudah didapati yang menyebabkannya semakin banyak.

Sebab ini adalah dominasi pemain lelaki bermain permainan video.

Saya rasa selepas tahun 2010 perkara mula berubah dengan pembebasan Nintendo Wii yang menyediakan permainan gaya keluarga dan semakin banyak gadis mula bermain permainan video.

Sekiranya anda mengambil contoh permainan kegemaran saya sekarang, Fortnite, saya tidak percaya watak-watak itu diseksualkan.

Saya fikir ia adalah salah satu permainan yang berkecuali antara bangsa dan jantina yang pernah saya saksikan. Sekiranya anda tidak membeli pek kulit, anda akan diberi watak secara rawak dan pemain lelaki mungkin diberi kulit wanita dan sebaliknya.

Bukan sahaja tidak diseksualkan, terdapat pelbagai jenis watak pelik di dalamnya.

Oleh itu, untuk menjawab soalan ini mengapa permainan video melarang watak wanita:

  • Ini didorong oleh permintaan untuk watak-watak seperti itu kerana jumlah pemain lelaki yang banyak.
  • Kekurangan pemain wanita menyebabkan studio permainan membina watak yang semakin banyak seksual.

Keadaan berubah menjadi lebih baik. Fortnite adalah permainan pertama pada pendapat saya, yang mengambil langkah untuk menjadikan watak netral gender.

Semoga lebih banyak studio akan menyusul.


Terima kasih Sneha ji untuk A2A.


Jawapan 5:

Banyak sebab, tetapi saya fikir faktor utamanya adalah malas menulis.

Permainan video terutamanya merupakan media visual, oleh itu pencipta permainan video termotivasi untuk menggunakan penampilan watak untuk mencerminkan keperibadian dan perkembangan mereka. Menulis watak yang menarik memang sukar, dan permainan video adalah perniagaan, yang bermaksud perniagaan dengan kepimpinan idiotik atau fanbase idiotik akan mengutamakan menjana wang daripada melabur dalam kualiti seni. Akibatnya, jika watak tidak mempunyai keperibadian atau perkembangan yang sangat menarik atau unik, maka tidak perlu mereka melihat apa-apa selain menyenangkan secara visual sehingga dapat memenuhi minimum yang diperlukan oleh media visual.

Semua ini berpotensi diterjemahkan ke dalam watak wanita yang ditulis dengan malas tetapi tidak terlalu berlebihan, jika belum ada set sebelumnya wanita yang terlalu seksual sebagai stereotaip asas untuk watak wanita. Semakin lambat penulisan anda, semakin banyak anda beralih kepada stereotaip asas sebagai garis panduan untuk watak anda, dan kerana permainan video adalah media visual, stereotaip yang wujud dalam keperibadian dan perkembangan watak anda diterjemahkan menjadi gambaran visual stereotaip. Oleh itu, watak wanita yang ditulis secara terang-terangan akan dibuat berlebihan kerana itu adalah stereotaip wanita yang paling asas yang tersedia untuk penulis, sama seperti stereotaip lelaki yang paling asas adalah sangat kuat secara fizikal.

Idea feminis bahawa anda secara khusus memerlukan lebih banyak penulis wanita untuk menyelesaikan masalah ini, pada pendapat saya, agak sesat. Penulis wanita tidak semestinya lebih baik dalam menulis watak wanita, kerana inti keperibadian dan perkembangan watak adalah bahawa mereka harus bercerai dari stereotaip (jantina atau sebaliknya), yang menjadikan siapa saja dari mana-mana jantina berpotensi mampu menulis siapa pun dari mana-mana jantina. Dengan kata lain, apa yang anda perlukan untuk menyelesaikan masalah ini adalah penulis yang lebih baik pada umumnya, yang bersedia dan mampu melabur untuk benar-benar memberikan idea tentang mencipta watak yang menarik, kerana watak yang menarik dalam cerita yang menarik secara visual akan diterjemahkan menjadi kurang stereotaip .

Kesan ini tidak dijamin, bagaimanapun, kerana permainan video menjadi produk dan oleh itu menjadi keperluan perniagaan untuk memenuhi apa yang difikirkannya adalah sebilangan kotak centang asas, salah satu daripadanya mungkin berlebihan wanita. Untuk menyelesaikan aspek masalah ini, seseorang perlu membuat insentif pasaran yang sangat kelihatan untuk menghentikan wanita yang terlalu berlebihan dalam permainan video. Ini dapat dilakukan dengan beberapa cara - mengambilnya sendiri untuk menyumbang untuk mencipta permainan video yang berjaya secara kewangan dengan watak wanita yang kurang utamanya seksual (dengan itu mewujudkan preseden ekonomi untuk dilihat oleh syarikat permainan video lain), menahan diri sebagai pemain permainan daripada membeli permainan yang sangat bergantung pada stereotaip ini (dengan kata lain, tidak membeli permainan buruk dengan watak buruk - nampaknya cukup mudah), dan memastikan pasukan yang mengerjakan permainan video dengan tulisan yang hebat akan mendengar pujian anda setelah anda melihatnya diri anda (ini boleh dilakukan melalui sumbangan, mesej, ulasan dalam talian di tempat yang mungkin mereka lihat, dan sebagainya).

Semua trend akhirnya berakhir, tetapi tidak ada pada diri mereka sendiri, dan kurangnya keyakinan pasaran mengenai stereotaip yang menghisap menetapkan preseden lemah yang akan dipatahkan berulang kali. Satu-satunya cara orang benar-benar mempelajari sesuatu adalah dengan memaksa mereka mempelajarinya melalui perubahan keadaan, sama ada melalui kesalahan moral dalaman, kekurangan wang, kebosanan dalam menulis watak-watak hambar, atau apa sahaja. Ekonomi adalah terutamanya untuk pengguna, bukan agen moral, dan setiap pengguna tidak boleh diandalkan untuk menggunakan standard moral yang sama untuk produk tertentu dengan anda, yang bermaksud bahawa mengubah fikiran mereka memerlukan menarik apa sahaja yang paling mereka sayangi. Perwatakan wanita yang lebih baik akan muncul melalui penulisan yang lebih baik, yang seterusnya menghasilkan produk yang lebih baik, yang seterusnya akan menghasilkan pengguna yang lebih bahagia, yang seterusnya akan menjadi preseden yang akan dipelajari oleh orang dan secara aktif melaksanakannya sendiri.

Menariknya hanya melalui moralitas sahaja, berusaha membuat sebilangan besar orang berfikir tentang perkara-perkara seperti yang anda fikirkan tentang hal itu, ketinggalan sepenuhnya: kebenaran moral adalah kualiti sekunder untuk menghasilkan wang, bukan yang utama. Hiburan wujud untuk kepentingan hiburan, yang bermaksud bahawa moral harus dijual sebagai sesuatu yang pada dasarnya memungkinkan untuk hiburan yang lebih baik. Ini tidak sinis sedikit pun, hanya jujur ​​- bagaimanapun, bukankah keseluruhan etika mencipta pengalaman yang lebih baik dalam jalan kehidupan tertentu? Di jalan permainan video, adakah sudut moral tidak akan menciptakan pengalaman yang lebih baik untuk semua?

Tanpa fikiran yang lebih baik, moraliti tidak lebih dari sekumpulan peraturan yang anda ikuti tanpa mengetahui sebabnya. Mentaliti suku. Itulah sebabnya saya membantah idea lebih banyak penulis wanita sebagai penyelesaian mutlak: ia menetapkan preseden untuk mengikuti ideologi dan bukannya melakukan perkara yang boleh dibuktikan secara moral untuk semua orang. Anda mengutamakan satu visi moral, bukannya mencari jalan untuk menyetujui idea-idea kebenaran yang terbaik dan mengintegrasikannya ke dalam medium sesuatu. Stereotaip tidak hilang begitu sahaja ketika mangsa utama mereka mendapat suara, kerana ketika datang kepada penulis yang sebaliknya adalah orang yang baik dan baik, stereotaip wujud terutamanya kerana kemalasan dan bukannya penindasan aktif.

Watak wanita dalam permainan video akan terus menjadi terlalu eksklusif selagi ada persepsi bahawa permainan video yang tidak berusaha menjadi artistik tidak perlu mencuba menulis watak yang baik. Selalu ada jenis watak terburuk dalam budaya popular, yang bermaksud bahawa stereotaip hanya akan mati apabila pengguna dan penulis sama-sama memutuskan untuk menjadikannya produk penting dan tidak menguntungkan, bukan hanya ciri genre bukan feminis seni.


Jawapan 6:

Seks menjual.

Ini bukan kerana permainan dipasarkan untuk kanak-kanak lelaki berusia 14 tahun. Ini adalah pemikiran bodoh yang terbaik. Mungkin agak jahil.

Kami selalu diberitahu bahawa wanita terdiri daripada hampir separuh pemain, namun kami masih mempunyai permainan seperti Lollipop Chainsaw. Kenapa begitu? Adakah kanak-kanak lelaki berumur 14 tahun menguasai pasaran? Atau ada kerja lain di sini? Terdapat beberapa kemungkinan.

  • Gadis Bukan 50% Pemain. Saya telah mendengar statistik ini berkali-kali. 50% pemain adalah wanita. Saya tidak mempunyai statistik yang sukar, dan ini hanya pendapat, tetapi saya rasa ia termasuk permainan mudah alih atau kasual dalam ini. Dengan kata lain, orang yang membeli tajuk AAA arus perdana masih ramai lelaki. Oleh itu, permainan banyak dibuat untuk penonton lelaki.
  • Gadis menikmati watak utama yang seksi. Saya tidak bercakap semua wanita. Namun, saya telah bermain-main dengan sekumpulan wanita yang berbeza. Semasa mereka membuat watak, mereka biasanya menggunakan watak seksual yang lebih menarik. Dan ya, saya tahu wanita-wanita ini adalah wanita, bukan lelaki. Tetapi masih, ketika saya melihat gadis-gadis merancang watak mereka sendiri, mereka tidak memilih wanita berotot besar yang ditutup dari kepala hingga kaki. Mereka biasanya memilih watak seperti watak dari Lollipop Chainsaw. Kurus, payudara besar, skirt pendek, midriff telanjang, dll.

Saya sebenarnya berpendapat kedua-dua perkara ini benar. Sekiranya wanita adalah separuh daripada populasi permainan dan jika mereka benar-benar tidak mahu watak mereka kelihatan seperti itu, kita akan mempunyai lebih banyak permainan dengan wanita yang dilindungi sepenuhnya dan dirancang serupa dengan lelaki.

Saya membaca salah satu jawapan lain yang mengatakan bahawa watak seperti Kratos adalah "Tokoh Fantasi Lelaki". Maksudnya lelaki itulah yang mahu dia kelihatan seperti itu. Tetapi mengapa anda fikir lelaki mahu kelihatan seperti itu? Kerana kami telah dilatih untuk melihatnya sebagai wanita yang kelihatan seksi. Bilakah kali terakhir anda melihat lelaki gemuk dilabel sebagai lelaki paling seksi yang masih hidup? Jarang. Tidak, biasanya lelaki seperti Vin Diesel atau Brad Pitt. Lelaki yang mempunyai otot mendapat perhatian lebih daripada lelaki gemuk seperti saya.

Oh, dan mengenai isu watak wanita kurang memakai pakaian. Dalam budaya popular wanita dianggap lebih baik untuk dilihat daripada lelaki. Ya, kadang-kadang lelaki kelihatan seksi kerana kekurangan pakaian (Melihat anda Marc Wahlberg), tetapi lebih kerap ketika lelaki melakukan hubungan seksual, itu adalah pakaian seragam. Atau sut dan tali leher. Berbanding dengan wanita, di mana semakin sedikit anda memakai yang lebih seksi. Sekali lagi, ini kerana trendnya adalah wanita lebih baik dilihat daripada lelaki. Untuk lelaki menjadi super seksi memerlukan pelbagai lapisan pakaian.

Cerita panjang; Perwatakan wanita diseksualisasi kerana itulah yang diinginkan oleh pasaran. Dan pasar termasuk wanita.


Jawapan 7:

Mengapa watak wanita dalam permainan video begitu seksual? Jawapannya cukup jelas, kerana mereka adalah perniagaan dan ingin menjual produk mereka. Tidak ada, bahkan orang yang tidak menarik mahu melihat protagonis yang tidak menarik. Ini bukan bagaimana kita bekerja. Kami mahu melihat orang yang menarik. Ini adalah bahagian dari biologi evolusi kita. Fisik yang sempurna bukan sahaja menyenangkan secara estetik tetapi juga menunjukkan keyakinan seseorang, gen yang lebih baik dan gaya hidup yang lebih baik.

Dan baru-baru ini sebuah permainan membayar harga dengan sadar menjadikan protagonis wanita mereka sebagai orang yang tidak menarik dengan memperburuk grafik wajah dalam usaha untuk menjadi 'inklusif untuk setiap standard kecantikan'. Mereka sebenarnya tidak mengatakannya tetapi jelas apa yang mereka mahukan. Permainan itu ialah Mass Effect Andromeda. Angsuran ke-4 selepas trilogi permainan super hebat, yang sangat dinanti-nantikan oleh peminat pada permainan gen terkini. Bersama dengan kekecewaan lain, struktur wajah Sara Ryder yang meremehkan juga memainkan peranan besar dalam menjadikan permainan kelihatan tidak diingini.

Selepas hari pertama, struktur wajah diubah dari kiri ke kanan. Sekarang anda beritahu saya watak mana yang akan anda pilih jika anda ingin meneroka galaksi Andromeda dan kelihatan baik semasa melakukannya.

Golongan kiri yang gila percaya bahawa orang ingin melihat setiap standard kecantikan digambarkan. Itu tidak betul. Saya tidak mahu bermain sebagai watak jelek, kerana semuanya khayalan. Tidak ada yang bermimpi menjadi lebih buruk pada keesokan harinya mereka bangun. Sekiranya watak telah ditulis dengan baik dan mempunyai keperibadian yang berkaitan, dan kelihatan tidak menarik, saya tidak mempunyai keraguan. Tetapi dengan sengaja cuba memperburuk grafik untuk "memasukkan" orang hanya menembak diri sendiri di kaki. Bodohnya.

Suntingan utama dalam komen.

Sumber untuk model watak Freya:

https://www.artstation.com/artwork/xgPNr

Jawapan 8:

Saya mahu mengikuti landasan yang sedikit berbeza di sini. Saya sama sekali tidak mahu membenarkan atau memaafkan kekurangan kepelbagaian ... tetapi.

Soalan ini, seperti soalan serupa "Mengapa permainan video sering ganas?" dijawab oleh fakta bahawa permainan bukan naratif linear, mereka adalah sains tingkah laku dalam gerakan yang mencetuskan neurotransmitter. Jadi, permainan berfungsi dengan baik apabila mereka menggelitik sistem di otak anda yang berkaitan dengan pertarungan atau penerbangan, memberi makan dan membiak, berehat dan mencerna.

Ini bukan rancangan TV dan tidak dibuat untuk kanak-kanak.

Sesiapa yang menganggap pernyataan normatif yang sangat mengagumkan tentang bagaimana masyarakat kita yang sebenar harus berfungsi, dari segi persamaan, kepelbagaian, kedamaian dan akal (yang saya sokong) juga harus digunakan untuk pembinaan buatan semata-mata yang berfungsi dengan otak rendah dan minda bawah sedar anda kecewa. Permainan mesti merangkumi Jekyll And Hyde.

Apabila penyelidik otak mempunyai lebih dari 50 orang, yang biasanya tidak bermain permainan, bermain permainan dan mengukur prestasi kognitif mereka melihat peningkatan. Penambahbaikan terbesar berlaku untuk permainan penembak yang paling ganas, paling sukar dan kejam. Simulasi membunuh atau dibunuh. Rendah berfungsi paling baik.

Salah satu komponen permainan penting lain adalah kelas paparan sosial. Otak rendah pemain perlu membuat paparan kekayaan agregat secara terbuka dan mempamerkan kemahiran kepada musuh yang berpotensi dan rakan yang berpotensi.

Tidak kira jantina yang anda kenali dan tidak kira apa jantina yang anda inginkan untuk melakukan hubungan seks, beberapa gambaran bentuk manusia, menurut pandangan anda, mestilah jenis pasangan yang berpotensi jelas dan melihat paparan anda. Mereka boleh menjadi AI NPC dan bukannya pemain manusia. (Musuh yang berpotensi berpotensi juga penting.)

Permainan tidak perlu menyokong persetubuhan sebagai aktiviti permainan. Ia hanya perlu membolehkan anda melihat seseorang, dengan kira-kira jantina yang sesuai untuk berpasangan dengan anda, melihat anda. Ini membantu jika mereka melakukan seks, walaupun dari kejauhan, seperti The Rock atau Kim Kardashian. Mereka simbolik.

BTW, inilah sebabnya pasukan sukan pro lelaki mempunyai pemandu sorak di luar. Pemain memerlukan pasangan berpotensi simbolik untuk melihat keterampilan mereka, dalam konstruksi yang juga permainan. Itu sama menyinggung dunia nyata kita dengan isteri dan anak perempuan dan saudara perempuan, tetapi makhluk kuno di dalam kita masih bertindak balas.


Jawapan 9:

Terdapat beberapa alasan untuk syarikat permainan untuk mensosialisasikan watak mereka. Ya, watak. Ini bukanlah sesuatu yang terpencil kepada wanita sama sekali, ini adalah sesuatu yang terdapat di hampir semua media.

Pemasaran

Penjelasan paling mudah. Seperti kata pepatah lama "Seks menjual". Kami adalah haiwan yang sangat visual dan mata kami secara automatik tertarik pada warna terang dan gambar yang ganas atau provokatif. Ini menggoda naluri dasar kita dan menarik perhatian kita. Mempunyai watak di sampul menarik kerana ia membuat kita tertanya-tanya siapa mereka, jadi persembahan itu penting.

Penutup dengan semua elemen ini (seks, keganasan, warna) pasti menarik perhatian. Yang dilihat adalah separuh pertempuran untuk pemasar.

Ini juga merupakan sesuatu yang sangat berkaitan dengan genre aksi pada semua media

^ neraka, ini adalah syampu seksual. Fikirkan mereka mempunyai otak yang agak salah ketika mereka mengemukakan idea itu.

Pemerkasaan

Kami bermain permainan untuk merasa berdaya. Mereka memberi kita rasa keagenan dalam kehidupan kita dan banyak lagi. Ini sering dicapai dengan menyuruh kita melakonkan watak yang cantik. Seorang yang berbangga dengan keyakinan dan karisma. Ini adalah sebahagian daripada pengalaman yang membuatnya terasa sangat baik. Walaupun anda bermain sebagai lawan jenis, otak anda masih tahu bahawa anda bermain sebagai orang yang diingini dan menganggap peranan itu.

——Bacaan Berkaitan:

Bagaimana Permainan Video Memperkasakan Wanita

Sekarang dengan pemikiran itu, mengapa kita mahu memainkan sesuatu yang kurang daripada watak seksi?

Sebenarnya satu-satunya permainan yang berjaya menggunakan watak jelek atau tidak biasa adalah permainan empati dan permainan seram. Kenapa? Kerana permainan ini bertujuan untuk melemahkan keyakinan pemain dan melemahkan anda. Mereka melakukan ini untuk mengarahkan emosi anda

——Bacaan Berkaitan:

Sekiranya Permainan Empati Tidak Menyeronokkan, Mengapa Kita Bermain?

Perbezaan budaya

Pembangun permainan berasal dari seluruh dunia. Seseorang di Jepun tidak akan mempunyai nilai yang sama dengan seseorang di Sweden. Jepun adalah contoh yang baik kerana mereka mempunyai banyak permainan yang langsung pelik bagi kita. Seluruh budaya mereka mempunyai banyak item yang tidak ada di sini dan usia persetujuan yang lebih rendah di sana membenarkan perkara yang tidak dilakukan oleh negara kita

Harapan

Ini adalah cara sesuatu dilakukan, bagaimana ia selalu dilakukan. Itulah yang diharapkan oleh orang dan apabila permainan menyimpang dari norma ini maka mereka menghadapi kerugian. Permainan yang sengaja membuat watak-watak jelek dipandang sebagai penyataan dan yang sering dibenci (terutamanya disebabkan oleh konteks di sekitar isu-isu tersebut. Aktivisme feministik dan permainan video arus perdana seperti minyak dan air).

Perkara lain mengenai membuat watak manusia yang jelek tetapi tetap sengaja adalah mereka jatuh ke lembah luar biasa. Lihat gambar ini. Bolehkah anda merasakan kulit anda merayap? Itulah perasaan menatap ke jurang yang merupakan lembah luar biasa dan menatap ini kembali.

Estetika

Seperti yang dinyatakan sebelumnya dalam lawatan mengerikan terakhir ke lembah luar biasa, persembahan menjadi penting. Pembangun permainan sangat menyerupai artis. Membuat dunia yang menakjubkan ini dan mengisi mereka dengan orang lain. Mengapa anda tidak mahu menjadikan segalanya semudah mungkin?

Sekiranya saya membuat karya seni, saya tidak fikir saya akan berfikir untuk membuat sesuatu yang buruk hanya untuk menyenangkan orang. Saya ingin menjadikan dunia saya dan watak di dalamnya seindah yang saya bayangkan.

Bacaan lanjut:

Mengapa Pemain Gadis Membenci Perwatakan Perempuan?Video Kuat Mengingatkan Pengiklan bahawa 'Wanita Bukan Objek'

Jawapan 10:

Watak wanita "The"? Suka… majoriti?

Baiklah, kemudian mari kita lihat senarai permainan saya dan melihat wanita mana yang harus kita bekerjasama

Tidak ada watak Nintendo yang pernah melakukan hubungan seks sejauh yang saya tahu, Dragon Quest adalah adil kerana para pahlawan selalu mempunyai baju besi pelik ini yang saya bersumpah hanya untuk memamerkan sepasang tetek, Naruto JUGA tidak melakukan seksisasikan wataknya dalam rancangan atau permainan kecuali mungkin dalam satu jenaka yang… .itu Jepun baik-baik saja? Segala-galanya adalah seks di Jepun-bahkan kanak-kanak dapat melihat humor seksual kerana tidak ada pantang larang di sana seperti di barat. Saya belum bermain Pandora's Tower tetapi

Itulah yang paling seksual saya dapati .... lebih baik mendapatkan tisu lelaki

Sega juga tidak mempunyai watak seksual kecuali mungkin Rouge yang jarang kita lihat dalam siri ini.

Hulk pada dasarnya tidak mempunyai wanita sama sekali, saya hanya dapat memikirkan NPC dan bos secara rawak, NPC adalah gumpalan tanpa ciri dan melainkan jika seorang wanita berada di dalam apa pun selain burka adalah seksual kepada anda maka bos itu JAUH dari seksual.

Saya tidak pernah melakonkan Last Story

Ya, baiklah, Seiren di sana, anda pasti ada maksudnya.

Custom Robo hanyalah robot jika saya faham, tidak ada grill dan tidak… .apa kata internet untuk lelaki lagi?

Baiklah, tapi bagaimana dengan permainan stesen Play sejak saya mendapat lebih banyak lagi ... baik, PS1 saya mendapat FF7 dan DQ7 yang…. Gumpalan lagi, tidak pasti anda boleh memanggilnya “seksual” kecuali mungkin Tifa… adakah Tifa dalam permainan ini? Saya belum memainkannya!

Permainan PS2 adalah… .oh… ada eh… Saya tidak boleh memuatkannya dalam satu tangkapan skrin.

Tidak untuk Batman Bermula, ya untuk Bloodrayne (Sahabat saya memperkenalkan saya dengan cara itu, dia keren), memusnahkan semua manusia ... belum bermain tetapi saya meragukannya, Disgaea adalah…

Untuk benar-benar jujur ​​dengan anda, dia begitu rata, saya tidak pasti sebenarnya wanita itu jadi saya mencarinya. (Sai mempunyai bangun yang serupa sehingga saya harus memeriksa) BUKAN perangkap wanita dan puan-puan

Dokapon Kingdom adalah…

baik, saya tidak benar-benar tahu jujur, ini adalah perkara paling seksual yang saya dapati dalam permainan tetapi saya tidak tahu sama ada seseorang boleh memanggil chibi "seksi." Mereka terlalu banyak mengingatkan saya, oh, juga permainan ini harus memperkenalkan lebih banyak kelas, jadi pilihan yang sedikit.

Kami menubuhkan Dragon Quest sebelum ini kerana penuh dengan humor Jepun, Dragon Ball adalah… um… Saya belum menonton Anime atau bermain permainan tetapi saya rasa ia sangat jinak dalam hal ini.

Shrek tidak seksual sama sekali, tidak tahu mengenai permainan FF kecuali 13 yang saya rasa berlaku, GTA Liberty City adalah bukan walaupun permainan lain mempunyai perkara seksual, tidak untuk Harry Potter, jangan fikir ada perkara seperti itu dalam siri Jak , atau seri Ratchet, Kingdom Hearts ramah keluarga dan juga He-Man (Mungkin ada ketegangan gay), Mortal Kombat… Saya… tidak begitu? (Tidak pernah memainkannya, saya hanya tahu bahawa lelaki terkenal akan kepalanya terkoyak.)

Namco x Capcom ... apa pendapat anda? Tidak Perlu Kepantasan, Spongebob, Nicktoons Unite, Persona 4, Rise to Honor, Road Trip Adventure, Seek and Destroy, Shadow Of The Colossus, Star Wars atau Prince Of Persia. Saya tidak fikir ada perkara seksual dalam permainan Persona.

Soul Calibur MUNGKIN tetapi saya belum cukup bermain.

Stealth Force (Permainan yang mengerikan btw) - War On Terror telah membungkus semua orang seperti selimut seperti Burka untuk lelaki, Trivial Pursuit Unhinged tidak mempunyai manusia kecuali suara yang dipotong dan selebihnya saya tidak BERPIKIR mempunyai sesuatu yang seksual tetapi saya tidak ' t memainkannya.

Oleh itu, dengan kata lain, sangat, sangat sedikit permainan yang telah menseksualkan wanita di dalamnya dan semuanya berasal dari Jepun, jadi seperti meminta masuk ke pekerjaan dengan berlakon dan tidak mengharapkan solekan atau pencahayaan atau kamera.

Juga, ini tidak terlalu dekat dengan semua permainan saya, saya boleh bercakap tentang Left 4 Dead 2 yang hanya mempunyai beberapa watak dan seorang wanita yang… berpakaian sangat baik, jika tidak, LEBIH BAIK daripada lelaki.

Anda boleh menyemak sisa permainan ini jika anda mahu, saya sudah selesai di sini! Selesai! Ini JAUH terlalu banyak untuk ditaip!

Edit: SHIT! Saya lupa untuk betul-betul menjawab soalan anda! Saya minta maaf!

Jawapan saya ialah saya TIDAK menyangka mereka seksual, ada contoh yang pasti

tetapi ... saya tidak dapat mengatakan bahawa saya boleh memikirkan banyak, mungkin Bayonetta.

Biasanya seks digunakan untuk menjual, walaupun begitu apabila anda melihat watak seksual, ingat, ia menjual.