guild wars 2 cara menyertai rakan contoh


Jawapan 1:

Perbezaannya sangat besar, dan saya memainkan kedua-duanya.

Saya perlu menahan diri untuk tidak menulis keseluruhan karangan yang membandingkan kedua-duanya kerana saya tidak mempunyai tenaga untuk melakukannya sekarang. Oleh itu, saya akan memberikan senarai pro dan con.

Dunia Warcraft:

Kelebihan:

  • Pangkalan peminat yang besar dengan banyak orang aktif dan bermain.
  • Penekanan besar pada serangan akhir permainan.
  • Bergaya dan hebat untuk dilihat.
  • Tidak memberi tekanan kepada anda untuk melakukan harian, dan sangat santai sama ada anda terlepas satu atau dua hari.
  • Banyak cara untuk mendapatkan peralatan yang lebih baik melalui gaya permainan yang berbeza. (Crafting, PvP, Dungeoning, Raiding.)
  • Cerita yang menarik dan berkembang dengan cita-cita tradisional mengenai genre fantasi.
  • Satu tan perlumbaan untuk dimainkan.
  • Banyak kelas untuk dipilih dan bahkan sub-pengkhususan mereka sendiri yang bermain berbeza.
  • Dunia yang besar untuk diterokai.
  • Anda boleh mempunyai alat tambahan yang meningkatkan kualiti hidup anda, sama ada membersihkan UI lalai Blizzard atau membuat atasan yang mencabar lebih mudah dikendalikan.
  • Sebaik sahaja anda menjadi tahap yang lebih tinggi, anda tidak dilarang untuk kembali dan mengunjungi kandungan lama dan serbuan untuk meneroka dan merebut barang rampasan berkilat yang akan kelihatan bagus.
  • Dunia Fashioncraft. Menjadikan watak anda kelihatan baik boleh memberi makna jika anda suka.
  • Sekiranya anda adalah pemburu pencapaian besar atau pengumpul obsesif, permainan ini sesuai untuk anda. Gunung dan haiwan peliharaan dapat dikumpulkan.

Keburukan:

  • Kebanyakan orang sangat teruk. Rasisme, seksisme, dan banyak perkara jahat lainnya adalah topik perbincangan harian dalam perbincangan umum / perdagangan.
  • Ekonomi menjijikkan. Sekiranya anda suka bermain rumah lelong, saya rasa ini bagus untuk anda, tetapi jika tidak, harganya terlalu tinggi kerana terlalu sedikit usaha untuk menjual.
  • Memasuki permainan tanpa rakan untuk membimbing anda atau membuat kajian mengenai meratakan adalah sangat sukar.
  • Anda harus naik ke 100 untuk menikmati kandungan semasa.
  • Holy Trinity adalah perkara yang sangat besar, jadi bersiaplah untuk beratur lambat dan perlakuan yang buruk jika anda seorang DPS, jumlah kesalahan yang luar biasa jika anda seorang penyembuh, dan penerimaan dan kritikan yang mengerikan jika anda seorang tangki. Tapi hei, sekurang-kurangnya kereta kebal mendapat barisan yang sangat pantas.
  • Ruang bawah tanah dunia lama membosankan seperti melihat cat kering pada kebanyakan masa.
  • Permainan memerlukan anda meneliti perkara lain untuk kelas anda agar dapat menunjukkan prestasi yang baik.
  • Keutamaan Stat. Sekiranya anda tidak mempunyai ini, anda akan cepat tampil.
  • Sistem gear yang bergantung pada RNG untuk sesuatu yang lebih baik, dan kadang-kadang boleh mengecewakan.
  • Piawaian yang mustahil akan dikenakan kepada anda oleh orang-orang yang menginginkan kehidupan yang lebih mudah atau 'dibawa' sehingga mereka tidak perlu melakukan pekerjaan, tetapi anda harus melakukannya.
  • Apa sahaja sebelum pengembangan Mists of Pandaria akan kelihatan mengerikan.

Perang Persekutuan 2:

Kelebihan:

  • Permainan yang sangat cantik. Kelihatan seperti lukisan beberapa waktu.
  • Muzik yang menggembirakan dan zon menarik untuk diterokai.
  • Penekanan meneroka dan menyelesaikan zon untuk mendapatkan ganjaran daripada penggilingan penjara bawah tanah.
  • Orang pada amnya sangat, sangat baik.
  • Dunia yang hidup. Segala-galanya berubah, dan sangat menarik untuk diikuti.
  • Anda boleh melakukan hampir semua perkara untuk naik level dengan cekap. Berkumpul, membuat, menjelajah, dan membunuh monster.
  • Banyak keseronokan untuk bermain dengan keluarga dan rakan-rakan.
  • Permainan yang sangat sederhana dengan sedikit penekanan pada bagaimana anda bermain permainan.
  • Tiada sindrom "Holy Trinity". Semua kelas dapat dilaksanakan dengan cara mereka sendiri dan dalam kebanyakan kes, penyembuh dan tangki khusus tidak diperlukan.
  • Cerita ada di mana-mana sahaja di dunia, anda hanya perlu mencarinya.
  • Budaya yang pelbagai dan maju antara kaum yang ada.
  • Perlumbaan cukup unik dengan caranya sendiri.
  • Kelas unik untuk bermain yang tidak sering dilihat. (Mesmer, Necromancer, Engineer, Acrobat, dll.)
  • Gear berhenti menjadi lebih baik, jadi semua orang berada di padang permainan yang sama pada akhirnya.
  • PvP yang banyak.

Keburukan:

  • Saya tersesat dalam cerita dan sukar untuk diikuti setelah beberapa ketika. Terdapat blok tahap antara dan agak sukar untuk mengingat apa yang berlaku sebelumnya.
  • Dunia hidup boleh menjadi kesalahan, anda tidak akan pernah melihat rupa tempat sebelum semua perkara berlaku.
  • Acara sangat membingungkan melainkan anda berada di sana sejak awal.
  • Ruang bawah tanah sebenarnya sangat sukar dilakukan, dan ada sedikit penjelasan mengenai bagaimana sesuatu dilakukan.
  • Zon permainan akhir sangat memakan masa. Sebenarnya, permainan itu sendiri sangat memakan masa.
  • Kehilangan lebih dari sebulan boleh membuang anda, masa yang besar.
  • Pasarnya cukup jahat. Semuanya mahal.
  • Kerajinan boleh menjadi sangat membingungkan kerana senarai semakin besar dan lebih besar.
  • Membuat barang-barang legenda hampir mustahil tanpa dedikasi.
  • Hampir tidak ada panduan dalam permainan untuk membantu anda memahami kandungan mana yang dapat dilakukan dan mana yang tidak.
  • Kekurangan kandungan permainan akhir yang ketara. Raiding tidak ada, tetapi menyerang dunia.
  • Sangat berorientasikan PvP hari ini, menjadikan fungsi Dunia berbanding Dunia sebagai bintang besar dan berkilat mereka. PvE kurang bersemangat.
  • Tidak begitu menyeronokkan apabila dimainkan oleh anda sendiri melainkan jika anda suka dengan cara itu.
  • Pilihan harian tidak memenuhi keperluan anda, dan sebenarnya mendorong PvP, terlepas dari bagaimana perasaan anda mengenainya. Anda memerlukan 3 kategori harian untuk diselesaikan untuk mendapatkan ganjaran dada setiap hari, dan mungkin dari 15 pilihan, 3 daripadanya adalah PvE.

Itu sahaja yang dapat saya fikirkan ketika ini, dan saya harap ia dapat memberi sedikit pandangan, walaupun terdapat banyak permainan pemain di sana. Harap anda dapat memahaminya.


Jawapan 2:

Terlalu banyak nama.

Guild wars 2 adalah dunia terbuka, berdasarkan berpesta di tempat terbuka dan berkembang sementara hampir tidak pernah melakukan kandungan instan selain cerita, dan menyerang / pvp. Anda melakukan kemajuan untuk mendapatkan akses ke kawasan lain di dunia terbuka, dan meningkatkan kemampuan anda untuk meluncur / menggunakan tunggangan anda, sambil melawan bos dunia, menyelesaikan peta (meneroka sepenuhnya, dan menyelesaikan objektif yang ditetapkan untuk peta), dan melakukan acara di peta.

Permainan tidak semestinya memaksa anda ke satu jalan, atau membuat anda mengutamakan beberapa perkara berbanding yang lain, anda boleh memilih sepenuhnya apa yang anda mahu lakukan, mengikut urutan apa, dan memperoleh pengalaman / mata wang selama hampir sepanjang masa anda habiskan. Akhirnya, anda bahkan boleh mendapatkan item yang memanggil pedagang / pos perdagangan / bank anda, dan lain-lain sehingga anda dapat terus aktif dalam dunia terbuka dan tidak perlu kembali ke bandar-bandar besar (Hampir terasa seperti anda adalah moderator pelayan peribadi di titik itu).

Sementara itu di World of Warcraft, bentuk utama kemajuan adalah penjara bawah tanah dan kandungan instan ... Setelah anda sampai ke tahap 15, ini adalah penjara bawah tanah tanpa henti, anda bahkan tidak perlu melakukan pencarian melepasi tahap itu sehingga anda mencapai tahap tinggi dan mendapatkan ke dalam kandungan pengembangan semasa. Ia dipotong dan dikeringkan, pengalaman yang hampir sepenuhnya di atas landasan kereta api. Itu bukan untuk memburukkan permainan, tetapi kandungan sebelumnya sangat santai untuk dilalui dan anda tidak pernah merasa tercabar atau belajar kelas anda ketika naik level.

Juga, kerana sistem pelayan di WoW, anda tidak akan melihat banyak orang semasa bermain, melainkan anda memilih salah satu pelayan yang paling popular. Oleh itu, hampir tidak ada alasan untuk melakukan kandungan di luar contoh (yang merupakan pelayan silang). Pada pendapat saya, ia sebenarnya tidak mempunyai daya tarik yang biasa berlaku.

Guild wars 2 benar-benar mengubah cara saya melihat mmos, semua yang dilakukannya sempurna (pada pendapat saya) hingga ke meja rampasan (dan cara mereka menangani skala tahap, yang beriringan dengan meja rampasan). Anda boleh melompat masuk, bermain beberapa minit, dan menyelesaikan sesuatu ... Atau anda boleh duduk, menyertai kumpulan, melengkapkan peta, bermain beberapa fraktal / serbuan / ruang bawah tanah (walaupun kandungan ini disertakan, ia tidak diturunkan dari kerongkong anda, dan anda boleh menjalani keseluruhan permainan anda tanpa menyentuhnya, dan masih mencapai tahap gear tertinggi dan menikmati permainan.)


Jawapan 3:

WoW sangat tertumpu pada satu permainan dan permainan bawah tanah yang terdiri daripada 5 pemain atau lebih. Segala-galanya mengenai WoW berkisar pada gaya permainan tunggal itu. GW2 tidak mempunyai gaya permainan yang berfokus pada tahap maksimum. Permainan ini tidak memiliki kemajuan / teadmill vertikal yang berlanjutan, dan permainan ini tidak memiliki serangan langsung. Guild Wars 2 pada tahun 2020? GW2 mengalami 2019 yang kasar, dengan kekurangan konten penyerangan dan fraktal, permainan ini sekali lagi berusaha untuk mentakrifkan semula bagaimana ia memuaskan pemain. ... Guild Wars 2 mengalami 2019 yang sukar, dan sayangnya tidak banyak bukti bahawa 2020 akan menjadi tahun yang lebih baik. Pergi ke Profil saya dan anda boleh mengetahui semua tentang bahan World Of Warcraft di sana ...